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2006-8-30 14:36 阴天小猪
PS2 《宿命传说》 新情报 新画面公开

NBGI公司宣布,PS2游戏《宿命传说》的发售日将会于9月1日正式发表。同时《宿命传说》官方网站中公开了4位主人公的介绍以及新游戏系统的详细情报。

    PS2版《宿命传说》是1997年发售的PS游戏《宿命传说》的重制版,本作的台词几乎是全部进行了更新,并且进行了全程语音化,将更深入对角色的背景以及性格进行描写。

    野外、城镇等地图画面以及战斗场景等的画面将进行全面的进化,角色的等身也将变更。聊天系统也将焕然一新,角色的对话将通过重新录音而更能准确体现角色的性格。迷宫完全3D化,将更加广阔、构造更加复杂,还将增加丰富的陷阱,玩后会很有成就感。

   本作的CG影像将由著名的CG制作公司白组制作,动画影像将由Production I.G制作。


[b]新系统[/b]

AR-LMBS系统

    本作中所采用的战斗系统在继承PS版原作系统“E-LMBS”的基本部分的基础上进行强化,新战斗系统名为“AR-LMBS”,顾名思义,不仅注重地上战斗还注重空中的攻防战。本作爽快地空中连续技等将为广大玩家带来前所未有的空中战新体验。


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2006-8-30 14:50 阴天小猪
除了  大期待   还能说什么好呢?

2006-8-30 15:52 leonKO
顶...
当初PS上的因为系统实在不适应所以放弃..
现在这个版本爽快度满点啊..
话说...SP限制还有吗?

2006-8-30 16:03 gong335
战斗系统看起来很像宿命2,最好别有SP

调整身体比例后神剑怎么看起来短了,像匕首一样

2006-8-30 17:45 sherry
对于我来说:
1.那要命的遇敌率能不能稍微降一降,我实在没有在别的游戏里发现这么BT的遇敌率,以至于迷宫尽头的boss对于我来说只有看能偷到什么好东西的价值了OTZ……
2.少爷的出场会不会长点(贪心不足ing),会不会添加一点2的剧情(儿子啊~爸爸啊~对于2一开场就把stan弄死了至今心怀不满)
3.呃……有谁送我一台PS2……T^T

废话多了些,呃,当然是大期待咯(期待也没用,又玩不了OTZ……只能凭着对传说系列一脉相承的爱来闪着星星眼哭泣了……)

2006-8-30 17:49 beluzebubu
画面是宿命2的风格,我喜欢,就等他出了!

2006-8-30 19:14 Macro
战斗背景和迷宫用的是TOL的3D化背景,人物和村庄和TOD2一样是2D表现方式
不过这种战斗画面相比较TOD2和TOR而言,立体感略显不足,2D人物单看没什么,和3D背景配合着看就像纸片(类似的问题在PS上的VP也出现过)

另外,前一阵子泄漏出来的影像里我居然没看到AUTO-ZOOM功能,难道是因为本作背景3D化而取消了吗,如果真的如此实在是大残念啊----

2006-8-31 22:17 fatalize
最近为做专题重新玩起了TOD,细品感觉很是不错,除了普通攻击仅有一段和没有跳跃之外.战斗也算得上是相当爽快的.音乐和画面作为PS初期作品来说也是可圈可点

比较期待11月的重制版,不过看样子战斗方面是套用了TOD2的SB系统.个人不是很喜欢这个系统.至于好坏则是见仁见智,在此不做评论.新技的追加倒是想像之中.战斗画面较TOD2清爽许多

剧情方面,相信会基于TOD2的世界观和剧情在某些方面有所追加

2006-8-31 22:22 beluzebubu
剧情方面。。。如果有里昂和朱达斯的共同剧情就好了

2006-8-31 22:32 fatalize
TOD得以重制肯定有TOD2的因素在里面
所以TOD2的人物要是出现在TOD剧情中也不是啥稀奇事

2006-9-1 17:01 阴天小猪
刚看到消息   似乎 TOD PS2重制版 发售日期确定  11月22日   一起期待吧

    株式会社バンダイナムコゲームスは、プレイステーション 2用ソフト“運命という名のRPG”「テイルズ オブ デスティニー」の発売日を11月22日に決定した。価格は7,140円

2006-9-1 19:22 Macro
[quote]原帖由 [i]fatalize[/i] 于 2006-8-31 22:17 发表
最近为做专题重新玩起了TOD,细品感觉很是不错,除了普通攻击仅有一段和没有跳跃之外.战斗也算得上是相当爽快的.音乐和画面作为PS初期作品来说也是可圈可点

比较期待11月的重制版,不过看样子战斗方面 ... [/quote]
那个手感----没有永恒那么软是肯定的,不过有点硬的太过分了----
用星辰的话说,打个兔子都像铁块一样乒乒乓乓的----

2006-9-1 21:21 fatalize
相对打击感轻飘飘的TOE,我倒觉得TOD的打击感也不错.倒不是要分熟好熟坏,只能说各有所好
印像里TOD2的打击感也比较"硬",看来是继承了TOD的光荣传统

说到战斗,这TOD的遇敌率我还是不说什么了,感觉上用了圣气瓶的遇敌率都较系列各作高了不少...

2006-9-1 21:27 Macro
[quote]原帖由 [i]fatalize[/i] 于 2006-9-1 21:21 发表
相对打击感轻飘飘的TOE,我倒觉得TOD的打击感也不错.倒不是要分熟好熟坏,只能说各有所好
印像里TOD2的打击感也比较"硬",看来是继承了TOD的光荣传统

说到战斗,这TOD的遇敌率我还是不说什 ... [/quote]
早期RPG都这样,FF1三步一小雷,两部一大雷,地雷的程度堪比抗日时期的地雷战----
这还是GBA的FF1+2,FC原作更令人发指----

2006-9-3 15:09 gong335
怎么不记得里昂在TOD里是拿“双刀”的?说明应该多了些朱达斯的特技,不过看起来不太爽

2006-9-3 16:40 Macro
这次铁定会有LEON的新设定能让他一直用到最后,耐心等好了

2006-9-5 11:20 果冻
好象不错的样子

2006-9-5 13:24 gong335
[quote]原帖由 [i]Macro[/i] 于 2006-9-3 16:40 发表
这次铁定会有LEON的新设定能让他一直用到最后,耐心等好了 [/quote]

估计让里昂用到最后的条件比收老爹苛刻的多,一定是N多隐藏支线,最后里昂持双刀以朱达斯的身份归队。

2006-9-6 21:18 Macro
[quote]原帖由 [i]gong335[/i] 于 2006-9-3 15:09 发表
怎么不记得里昂在TOD里是拿“双刀”的?说明应该多了些朱达斯的特技,不过看起来不太爽 [/quote]

那把无名的西洋剑是TOD2里新增的,TOD1里LEON的确不是双刀
其实TOD2里的LEON的剑术完全就是制作人员自己虚构出来的,属于把西洋式击剑和日本宫本二刀流相结合的剑术

详见本人以前的拙文:[url]http://bbs.9d9d.com/viewthread.php?tid=7511&highlight=%E4%BC%A0%E8%AF%B4%E7%B3%BB%E5%88%97%E5%86%B7%E5%85%B5%E5%99%A8[/url]

顺便说一嘴,个人对TOD2的剧情极度不爽,希望这次REMAKE不要加入TOD2的剧情,不过似乎不加入是不可能的----

搀合进去时空转换的剧本都不算出色,幻想在这方面还算凑合。宿命2的剧本实在偷懒到无以复加。印象里个人认为唯一一个2代RPG游戏的剧情让我如此失望的游戏也就只有3A的VP2,二者都是一路货色,在剧情上没什么高低。

借用仙乐里米特斯的话:历史是不能更改的。当一个游戏的2代成为了1代的前传兼续作的时候这游戏的剧情就离完蛋不远了。时空转换应用不当就很容易把正史变成闹剧。宿命1的剧情再俗至少也是正史,宿命2的剧情简直就是闹剧。你要是找个不懂传说的人把宿命2的剧本给他跟他说这是个日本的同人小说我估计他们都能信

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