2006-12-11 20:54 勿怪男孩
美與醜

你看到了嗎?英雄、平凡人,我應該怎樣稱呼你?我需要顧及你的尊敬嗎?那麼你又會如何呢?

我們通常都會把自己示為童話故事中的醜小鴨,飽受欺凌及不幸,卻總相信有一天會蛻變為天鵝,獲得所有的注視,這似乎是一個平凡的想法。或者是可不必成為天鵝,也可以自信生活下去?

觀察諸多奇幻小說,尤其是近幾年在中國互聯網上興起的網絡文學,裡面的內容似乎可以被歸納出一有趣的現象:

故事的主人翁非常年輕,必定是繼承了某種特殊的力量或血統,可能是某位傳說中英雄的唯一後代,或者是某位天神轉世投胎,只要時候一到,不可思議的能力就會在他身上出現、甦醒,讓原本平凡無奇,甚至有些無能的小主角一舉成為可以對抗、消滅大魔王的關鍵人物。

這種設定是最普遍的,它的模式是成長歷程的一種象徵,說明人人都可以成為英雄,意在引導青少年勇於面對自我,認識真實的自我,由你自行去判斷內心所求,就是像發掘多年隱而未顯的異能,主人翁甚至要經歷一場瀕臨死亡的危難而復生,象徵從幼稚的小孩「轉大人」的成長歷時猶如重生般換骨,作者通常會施展渾身解數,毫不保留去描寫這一部份,這是一種無可奈何的套俗結構。另外一種設定,故事的主人翁因某些原因而引人側目,行為舉上也沒有正常人應有的風範,而且毫無任何表現,往往隱藏本身的實力,表現出能力低下的懦弱,因而飽受欺負及歧視。他不像一般人那樣安於社交應酬、飲酒作樂、追求名利,反而喜歡獨處,將自己孤立,他甚至就長得跟醜小鴨一樣,生活在黑暗之中而毫不介懷,只有在高大的影子背後,進行他的英雄事跡。

人到底是為了生存而生存的嗎?

我們總是希望自己是醜小鴨,真的只是生錯群而不見容,只是羽翼未豐才會一副矬樣;或像毛毛蟲一樣,一旦破蛹而出,所有的缺陷皆隨舊殼蛻去,羽化為光彩奪目的蝴蝶。

現實中的世界真的那樣如人所願嗎?如果在我們自己的故事中?主人翁就是束手等待運氣到臨的醜小鴨,然後照跟公式,打敗魔王成為英雄,這就太遜了,也是一種悲哀。

我們受過的教育都說明標準答案,諸如邪不勝正、善惡到頭終有報等等,可善與惡也是人為的,結果只是當中一部份,並不代表一切。一個不圓滿的故事結局也不是一件壞事,本來我們就是這樣生活的。世界根本就是現實的!有些事情並沒有因為我們長大了就隨之改變或消失,除非我們真的在成長當中學到面對挫折、挑戰的能力,那樣它在與不在,又有什麼問題呢?事實上,我們並沒有長大。

童話結局也許美好,但美好得太不切實際了;帶有缺陷的故事反而更能讓我們獲得理解、獲得慰藉、獲得希望。

2006-12-11 21:35 我爱幻水
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2006-12-11 23:51 阿娉
qiuai 所以悲剧的故事...使人印象更深刻啊

2006-12-12 19:03 勿怪男孩
對啊
人生就是要有高低起伏才帶意義
所以我認為幻水世界中的主角的運道實在好的非常幸福
應該要讓他們試試失敗的滋味

2006-12-12 19:17 阿娉
[quote]原帖由 [i]勿怪男孩[/i] 于 2006-12-12 19:03 发表
對啊
人生就是要有高低起伏才帶意義
所以我認為幻水世界中的主角的運道實在好的非常幸福
應該要讓他們試試失敗的滋味 [/quote]
daxia RPG的主角没有那么幸运的话kuqi 随便被几个杂兵K死
或者跟龙枪模组的那群RP不好的人一样...
那估计玩家会掀桌子的...
因为某种意义上来说玩家也在操作主角嘛

2006-12-13 19:09 勿怪男孩
如果我懂得真正的英文就好了
像是歐美出行的RPG遊戲故事性都很高
幾乎都是龍槍那種類型
日本始終過於商業化

2006-12-13 21:39 阿娉
[quote]原帖由 [i]勿怪男孩[/i] 于 2006-12-13 19:09 发表
如果我懂得真正的英文就好了
像是歐美出行的RPG遊戲故事性都很高
幾乎都是龍槍那種類型
日本始終過於商業化 [/quote]
因为基本欧美的游戏包括龙枪daxia
都是基于DND的
整个世界观至少是很厚重的
来玩无冬吧!!!!!!!...
有中文版本的!!!

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