CTU 电玩专题论坛 » 电子游戏论坛 » 《真三国无双5》心得(18小时个人心得经验)


2007-11-12 11:20 zero
《真三国无双5》心得(18小时个人心得经验)

[size=4][color=darkorchid]因为上手才18个小时.游戏系统方面不做介绍了..[/color][/size]
[size=4][color=#9932cc][/color][/size]
[size=4][color=darkorchid]个人认为一开始玩张飞.张飞的版子相对其他几个简单点.(如果有2P的话.选孙尚香.原因后面说明..)[/color][/size]
[size=4][color=#9932cc][/color][/size]
[size=4][color=darkorchid]一开始玩的很不适应.取消了以前的方块后跟三角的攻击模式.变成了方块的无限连舞...[/color][/size]
[size=4][color=#9932cc][/color][/size]
[size=4][color=darkorchid]而连舞一开始只能到LV2.要自己慢慢升才能到LV无限..所以在升级技能方面肯定选择一条能升出LV无限的路..途中也能升到攻+20防+20[/color][/size]
[size=4][color=#9932cc][/color][/size]
[size=4][color=darkorchid]每个人物都有自己的特殊技能.在战场上打到一块红色的牌子 在按L2就能释放.由于升级技能能强化特殊技能次数.一般人物能升一次.军事类能升2次.(意思就是能同时拿3块红色的牌子).这条升技能路线也不错..挺好用...[/color][/size]
[size=4][color=#9932cc][/color][/size]
[size=4][color=darkorchid]355里马的作用也很大.因为每匹马都有各自的特殊技能.比如 无双自动恢复.过关送武器.等等.值得一说的是5级带冰属性的马撞一下人很疼而且有50%几率会被冰住..有点BT -.-![/color][/size]
[size=4][color=#9932cc][/color][/size]
[size=4][color=darkorchid]武器方面不作很多讨论...就说说武器的属性方面.这次王道转冰属性了.冰住的几率很高.连舞到LV无限的时候.普通攻击都带属性.基本冲进敌军看到画面上都是冰住的敌兵..而雷 炎2个属性就相对弱了点...除此之外就是一闪属性.一闪属性就是以前的修罗属性.有几率秒杀敌兵.值得一用..(对武将也有特定伤害)[/color][/size]
[size=4][color=darkorchid][/color][/size]
[size=4][color=darkorchid]游戏中的强攻击就是破防攻击.不分前后,想破防御就只能用专门破防的招.防御反击也有多种.要说的就是你在无限连舞的时候敌武将会用防反把你吹飞.....(本人被吹飞后就直接被秒....惨......)[/color][/size]

[size=4][color=darkorchid]最后要说的是.本作用弓的后期是无敌的...就以尚香来说.前期超弱...弱得没话说了...攻击射出来的箭只有三支...范围小的可怕...强攻击的范围也很小....艰苦的熬到LV3连舞....有五支箭而且带贯通..终于出头了..带把有一闪技能的武器...别人的一闪发动一次只有一下判定...用弓的却不是....LV无限的时候一下六支箭...[/color][/size]
[size=4][color=darkorchid][/color][/size]
[size=4][color=darkorchid]游戏最后2个难度要通关2次才会出现.一个是达人.一个是修罗..[/color][/size]
[size=4][color=darkorchid][/color][/size]
[size=4][color=darkorchid]PS:下星期努力把BT人物吕布打出..........[/color][/size]

[[i] 本帖最后由 zero 于 2007-11-12 17:59 编辑 [/i]]

2007-11-12 12:04 HX2
daxia 取消了以前的方块后跟三角的攻击模式.变成了方块的无限连舞...~chouyan 这个真的是很难习惯啊,从2到4都玩开这样的说.等待PC版本的到来~

2007-11-12 12:10 幻水骑士
挖塞,流口水啊!PS3与360有不同吗

2007-11-12 13:56 zero
画面不同....游戏质感不同...心里感觉不同..

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.5.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.