CTU 电玩专题论坛 » 电子游戏论坛 » [转贴]SONIC RPG[顶贴资料第十二次更新,新闻再度追加!]


2008-2-16 17:08 Tails01
插个....新东西....IGN的访谈,里面虽然没有什么新鲜的内容(而且那个记者好像老是被堵嘴哈哈),不过好歹是访谈哈.但是目前最重要的是,IGN发了20张高清晰度的游戏截图呢!

Sonic Chronicles :The Dark Brotherhood訪談
開發商BioWare揭開Sonic DS RPG神秘面紗,第一手細節及20張遊戲截圖!

原稿:Matt Casamassina
翻譯:rescuetails

2008年2月15日:最近,電玩業界最令人驚訝的消息可能屬於著名的BioWare工作室,去年他們宣佈正在製作一款史詩級音速小子遊戲,命名為Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood.這款遊戲將通過回顧全系列的歷史,以經典的人物來展開一個全新的故事,同時還將包括頗具深度的戰鬥系統,美妙的音樂,以及其他許多内容.我們最近聯係了這個遊戲的製作人Mark Darrah,以獲取這個令人矚目的遊戲的最新情報。你可以在下文看到這次訪談的具體内容以及20張精彩的遊戲截圖。

IGN:製作小組的規模有多大?項目是從什麽時候開始的?
Mark Darrah:企劃開始于2006年,那時候BioWare正在準進軍掌機市場。而Sonic企劃的開始得更晚。我們目前擁有一個30人組成的出色的開發團隊。

IGN:Sonic遊戲原先都是動作/家用平台類遊戲,怎麽想到要把它變成RPG的?
Mark:BioWare一直是Sonic系列的超級粉絲。BioWare的核心理念之一就是開發故事性強的遊戲,所以自然會把Sonic帶往那种風格。幸運的是,Sonic系列擁有豐富的人物,並且系列出色的背景很適合展開故事綫。

IGN:Sonic Chronicles的故事要怎麽開始呢?
Mark:Eggman不久前被打敗了,Sonic又繼續去探索他的世界。但是沒有多久他就收到了來自Tails的緊急求助:Knuckles被綁架了!Chaos Emeralds也神秘失蹤了!

IGN:故事是由兩個章節組成的。請問具體是什麽樣子的呢?
Mark:第一章大部分發生在Sonic世界。Sonic和朋友們想要查清事件的真相,並且保護Master Emerald也不被搶走。第二章衆人則要前往一個異次元空間以阻止針對Sonic世界的新陰謀。

IGN:這款作品會用到多少個Sonic系列的場景?
Mark:可以給你說幾個:Green Hill Zone, Central City, Mystic Ruins和 the Blue Ridge Zone。

IGN:第二章的黑暗世界是什麽樣的呢?可以提供給我們一些細節嗎?
Mark:第二章内容主要發生在一個異次元空間。關於這章的細節我們這次尚不能透露。

IGN:那就給我們講講你們會怎麽利用DS的雙屏。
Mark:在探索過程中,上屏幕會用作迷你地圖。其他場景裏,則會用於顯示圖形界面的非互動部分。

IGN:這個遊戲具體要怎麽玩?
Mark:遊戲主要利用觸感筆操作,以尋求Sonic系列最爲關鍵的速度感。

IGN:請透露一下操作的具體細節,比如,怎麽樣讓Sonic和朋友們穿越地圖以及和人物與物品互動?
Mark:遊戲採用全觸感筆操作。在地圖探索中,觸感比用來指揮Sonic四處行動。在其他界面,觸感筆則用於選擇單獨的對像以進行互動。與周圍環境要素的互動是通過圖標系統進行的。所以如果想要和某個NPC對話,在該NPC頭上會出現對話氣泡。想要讓Tails飛過深坑,玩家可以點擊飛行圖標。

IGN:在回合製戰鬥系統裡有沒有什麼互動呢?具體是什麼樣子?
Mark:在遭遇戰離我們加入了許多即時要素。會有一些屏幕要素需要玩家不斷單擊,拖動與重擊屏幕上的圖標。

IGN:Sonic系列向來極強的速度感聞名。你們會怎麼樣在RPG中表現(或者說迴避)這個東西?問得更直白一些,會有過山車大迴轉這樣的內容嗎?
Mark:有這樣的內容。 Sonic Chronicles最重要東西的還是要在忠實於原來Sonic特色的基礎上推陳出新。這意味著玩家在操縱Sonic的過程依舊能夠獲得速度的體驗。

IGN:這個遊戲共可以操縱幾個角色?
Mark:這款遊戲會有許多可以操縱的人物。我們目前可以透露的有如下幾個:Sonic, Knuckles, Amy, Tails, Rouge, Big ,其他的則有待公佈。

IGN:請說明一下不同的特色人物擁有不同的屬性具體是什麼樣的?
Mark:每個人物之間屬性的不同體現在各自擁有的行動與戰鬥能力。 Amy有個大錘子可以用來摧毀地圖上的障礙物,因為可以用於戰鬥。 Knuckles可以攀爬與滑翔。

IGN:一個小隊最多擁有幾個人?他們可以分工合作嗎?是怎麼樣的呢?
Mark:最多一個小隊可以擁有四個人。在戰鬥模式裡不同的人物組合和可以通過利用各自的特長引發不同的組合技能。

IGN:人物升級系統的設置具體程度怎樣呢?人物可以自定義的程度是多少?
Mark:玩家控制戰鬥,人物可以通過這個成長。另外,你還可以收集各種物品來給人物裝備上。還有一些內容目前我們不便透露,但是請隨時關注新的資訊!

IGN:Sonic Chronicles是一個純粹的單機遊戲呢,還是會有多人模式?多人模式會利用無線連接還是Nintendo Wi-Fi連接? 、
Mark;我們現在還不能告訴你這個遊戲會怎樣利用無線連接功能。

IGN:看起來這款遊戲有許多特別漂亮的手繪背景。 Sonic Chronicles需要的儲存卡會有多大?
Mark:很大——不過我們目前還不能明確說明會用哪種規格的儲存卡。

IGN:您是否會把這款遊戲看作是一個新的Sonic RPG系列的開始?換句話說,如果第一款遊戲很成功,會不會考慮開發續作?
Mark:這個故事背景十分豐富,足夠支撐起一個系列所需要的構架。但是現在誰知道以後會怎樣呢,目前我們主要的精力還是做好這個新遊戲。

[[i] 本帖最后由 Tails01 于 2008-2-17 10:01 编辑 [/i]]

2008-2-16 20:15 sr
可操作角色一开始公布了7个现在怎么又把Shadow给藏掉了……

不过对游戏制作方来说人气角色是没理由不出场的,应该用不着担心吧

2008-2-16 22:37 雷卡特
感谢~!再次加入顶贴!TAILS就是资料的福音,不愧是IQ300!(笑)

SR桑买光碟了吗?恭喜~
蛋叔他老人家不诚实是出了名了..不是形势所逼他万不会去讲那真话....尤其是你是仿造品这句假话弄的小黑伤心到骨子里.汗(到现在竟然还有FAN信...)倒是出一这出时ASA叔就在不屑的说小黑你自己给自己手臂上拉条口子看自己出来的是血还是机油不就知道了么...=   =

在神秘环里ST还是满足了蛋叔的统治者欲望了.他老人家是那个世界的王咧(SONIC很不爽)...所以当蛋叔被灯神的手下抓跑时SONIC都是两眼一横线的表情去救...至于TAILS和K兄,完全的被调侃对象....

这帮人该不是想把小黑从出战名单里换下去吧.....

2008-2-17 03:35 莱布
莫非想了招,叫"金屋藏娇"?玩笑

恩......期待之~!!!

2008-2-17 08:36 sr
可能小黑会是要完成特定条件才能加入的隐藏角色也没一定……真要给撤下战斗角色,我……玩盗版的好像想不出能有啥威胁手段……总之我英文再烂抗议信还是能凑出来的!

话说流的是血还是机油的问题,生化机器人的话流的也是血没错吧……我倒觉得最大的证据应该是蛋头根本没那技术……他有能力复制Shadow的话早就先复制一堆Sonic当手下了吧,唯一的Metal Sonic还造得先把他自己给反掉……再说那也是机械技术而非生化技术,老蛋擅长的只有机械(还有搞笑……),生化技术能力我估计他连克隆都做不到……

[[i] 本帖最后由 sr 于 2008-2-17 08:44 编辑 [/i]]

2008-2-17 10:10 Tails01
放心,小黑是绝对不会被撤下的(因为BioWare是超级粉嘛)。可能是到了后期之类的才会出场,所以目前不公布罢了(不过他们对NP说有Shadow有什么意思呢,难道因为NP是要钱买的杂志而IGN是免费资源?!)

在SHTH里面确实有很多复制Shadow的呢……其实蛋公不是没有那个技术,是因为“他每次只能把祖父留下来的东西变成战斗机器”(某wiki百科语)。因为人工智能和人工智能不一样……比如Emerl吧,Gerald就要给它输入情感意识,Shadow也是,但是到了蛋公就变成打架机器……(如此还有Gamma和OMEGA)。所以如果Shadow是老蛋造出来的复制品不大可能还有从前的记忆,只会遵守打得过就打打不过就跑的规则。这个我觉得才是证据吧……

2008-2-17 12:31 sr
蛋头大叔要是有能力给创造品植入情感等上级意识(首先估计他就压根儿没想到过要去这么做……),首先就该给他自己矫正一下那傻瓜式的思考方法……这个IQ300但傻得可爱的老爹……

另外,风格所限,sonic系列没有人会流血吧……次世代sonic都给刺死了一次也一滴血都没流……

2008-2-17 14:07 Tails01
不记得由那里出现过血....如果有的话ESRB会好好照顾它的...

对了对了!金环嘛!每次被打都是金环顶了,所以金环就是血...*逃*

2008-2-17 15:03 sr
环就是血……打一下就掉光血……打掉的血能再捡回来……bingdong

hero终于下完了,该死的设置里竟然不能改键盘的按键设定……电脑上的动作类只玩过Ys,早习惯了按Z攻击按X跳跃了,现在按A跳后想按X攻击的结果全按了S换人……第一次玩3D视角转的我晕,一个没看到就给自己跳海,选了难度最低的rose team也在第二关就阵亡了……leiliumanmian

休息一会儿后再试hero,这次是能打下去了,看看过关评价,C、C、D、E……再次蹲墙角画圈去……SRA评价最低为C这种设定应该就是用来照顾我这种水平的……

RPG方面,在Tgbus那边看到放出新图了,不过没看到什么重要的内容……

[[i] 本帖最后由 sr 于 2008-2-17 18:56 编辑 [/i]]

2008-2-17 21:30 雷卡特
HEROS要适应一下啦....第一次打死伤无数是很正常的..SONIC好歹也是元老级的ACT,要追求极限哪会象那些新出的ACT那么容易...

终于问到RING上面了...笑.其实是这样,RING的存在在漫画里有解释过的.RING是生命和力量的基本单位,多次连结可开启通往混沌钻石的道路...受到力量召唤的人会被指引前往混沌之海(那里钻石多到渣...DA上我也画过这张 =  =)...也就是说.石头只承认能力者,以往SONIC每代的EX宝石关其实就是在异界追寻和用RING来连结与钻石的联系...

平时受伤了都是RING代替伤害,抵消伤害一些被打落一些----这也就是被打掉100的RING一般最多只能捡回20的缘故....

有关于血...出了血的话有些国家可就不让世嘉卖这东西了.....人家是世界级明星所以哪里敢呢.但漫画里见过血倒是...小黑里暧昧不情的让怪物出血---虽然是绿的.

我也在昨天更新了...你说人家首发的站怕盖着图打那么小个LOGO他们盖了人家不说还打那么大个...怕人转贴看不见他们TGBUS么?

[[i] 本帖最后由 雷卡特 于 2008-2-17 21:38 编辑 [/i]]

2008-2-18 19:28 sr
TGBUS的名声似乎一向不好啊,不过各种新闻确实更新很快……

sonic系列对我这个一向玩RPG和AVG的人来说难度可算噩梦级别……而且3D的初上手很难摸准距离感,按键也老是记不住(为什么不让改按键……小气……),考虑要不要去把我哥的手柄抢来……不过现在长假结束了又开始上班,重点还是转回DS上。话说今天刚记起来我SR还没通关呢……目前sonic篇玩到zone4刚过,关卡的过关评价一律为C,只有打boss还有A和B……还是2D的玩着比较顺手,就先在相对较顺手的游戏上多练习一下被遗忘已久的ACT水平吧,虽然我到Zone4也已经game over两次了……

2008-2-19 06:49 雷卡特
手柄要得~要用键盘都能打好了那是熟手...
SONIC 3D类的打多了都能练出奔跑瞬间算出敌我间距离来...对别的ACT手感帮助大..kuqi
PS:自玩了SONIC我就再没怕过ACT常见的跳台子....
DS上的SR比SRA难,第一次过时要跑太凶一定会不停的事故死...同理,CHAOS LV7完全的要背道...否则进入三秒后就会被炸翻.....为了真.结局加油吧~

2008-2-20 18:36 sr
SR初步通关,机械鸟boss和另一主角boss那连打AB打得我手指抽筋……顺带可怜一下sonic,人家blaze通关后是笑着和cream和乐融融的散步,他却得不断掉冷汗的被锤子追(再顺带奇怪一下sonic结局时knuckles是从哪里一下子蹦出来凑热闹的)……嗯,接下去就该努力找翡翠了,还没看到过攻略上所说的“类似骑脚踏车的机关”在哪儿呢……

和SRA相比,感觉SR关卡里环真是多到能砸人,就我这老是一路掉环的人都能随随便便集上200多个,不是老是掉的话估计一关下来4、500个环可能都没问题,zone 7 ACT2的环更是多到眼花……

2008-2-21 08:24 雷卡特
kuqi 那个A+B连打我这辈子都记住了,抽那天杀的ST...我都能搞的换手按换了三回...

常年被新世纪女超人追有助于健康...喷.当初我们这么叫她不是没有理由的,次世代有哪个角色初期能力就能高到两锤砸翻一个机器人的...我觉着阿银在她背后跟着都要流汗了.

“类似骑脚踏车的机关”其实是指在关内看的象欢乐大转盘的东西,SONIC跳上去后按住RUSH不放,消耗掉一条半的RUSH槽后进入EX.里面是仿老式的异界集RING得CHAOS~

每一个大关对应一个CHAOS,也就是说两小关内进几次EX拿到的都是同一块...

RING多的原因就是为了让你攒RUSH槽好进EX...

2008-2-21 17:57 sr
总算找到这个机关了……因为这东东一向被我给无视掉了,今天中午全部午休时间中有一半就花在了找这儿玩意儿上,还有一半时间拿了5块翡翠……前3块都一次过的,后面开始就得反复挑战了……然后感叹还是SRA这点好,不成功可以立刻重新挑战,SR么,虽说是可以重新进入再次挑战,一般这个机关附近都没地方能赚rush啊……我为了找机关和反复挑战,现在都已经30+条命了(再次汗一下SR的ring之多,没刻意集都这么多了……当然也有1up赚来的,这个比较少),不过想想我要过Zone6和7要不损命基本上没可能(其实我觉得zone6最难……),这些命就是到挑战剩下2块翡翠时用来耗的吧……

rush槽和ring有关吗?我目前只发现在空中做花式和打倒敌人和部分像记录点之类的东西能加rush槽,碰到敌人的话则会下降,哪怕是用防护罩去撞上也一样会减

话说这样版聊下去这贴说不定真能顶到8月也没一定……

2008-2-22 01:45 雷卡特
那么多奖命就是拿来死的-----这是阴谋啊阴谋.
RING是能加RASH槽...不过只有可怜的一点儿....所以关里会有那么多RING,这仍然是阴谋啊阴谋.
Zone6是比7恼火,7只是在最后有几个悬空点很阴...
来来来,欢乐的把这贴顶到8月,我再拉点人来xuanhua

2008-2-22 12:19 sr
Zone7 ACT1一处入口附近倒是有不少加rush槽的机会,可是……那该死的最后一块翡翠……那个难度是质的飞跃了吧……连试5、6次都连前半段也未能完成,而且只有一次看到过三位数……撞刺球撞到天昏地暗……

option里有能更改难易度的设定,不知道换成easy会不会好一点……

Zone6感觉主要难在跳上去后看不到脚下落点在哪儿,背出版子会好点……

感叹一下,咱是十多年都只打RPG和AVG和SLG的人了,能稍微找回点玩ACT游戏的手感真是不容易啊……虽然目前还是只能打2D的,3D么,等我哥的手柄……

2008-2-22 12:46 雷卡特
CHAOS LV7光看着都很痛了....加油吧~先背道,笔要快!
SR不背道前跳的常抓瞎...这点我觉着不是很好....还好这点在SRA改善了很多,我不喜欢死的太奇怪...daxiao
难易度我没有改过....听说改了好象也没容易到哪里去...
ACT打多了回合制的会嫌烦.....我完了= =

2008-4-2 20:40 sr
这边也顶……雷卡特桑不提醒我还真没发现访谈更新了……

RPG的发售日还没定啊……而且我还得等日版,更不知要等到何时……貌似没提到游戏里有没有语音(还是我看漏了)?DS的容量也没啥太大要求,希望战斗时有些最基本的台词就好……

RPG对sonic的老玩家或许是很难适应,但对喜欢这个系列又ACT苦手的人来说可是一大福音……咱今天中午玩秘密环时还在对sonic默默道歉“对不起,我真的不是故意让你连着25次掉水里淹死的……”

2008-4-4 07:33 雷卡特
语音要的,就怕STAR FOX那样,N64和NGC上语音美,一出到NDS上就变回以前那SFC上的火星文了..,真真儿的是越活越回去了.
多淹死几次也就习惯了...(被殴)
多玩吧,要不看看网上高手放的录象,过的和看小电影似的,那一美啊----之前肯定跌过无数次的坑...xuanhua

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