2008-6-20 02:26
雷卡特
[转贴]<Sonic: Unleashed>将于今年冬季发售!第三次更新!
[indent][color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000][font=黑体][size=4][img]http://pic.yupoo.com/leikenade/212475be0f73/medium.jpg[/img][/size][/font][/color]
[color=#ff0000][size=2]该贴的中文首发是 [/size][url=http://www.sonichub.tw/forum/index.php][color=red]http://www.sonichub.tw/forum/index.php[/color][/url][color=red](台湾SONIC-HUB站)[/color][size=2][color=#ff0000]本人只是集中转贴,随时更新[/color][/size][/color]
[font=黑体][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[color=#ff0000][font=黑体][size=4]索尼克:爆发[/size][size=2](非官译)[/size][/font]
外文名称:Sonic Unleashed
开发厂商:Sega
发行厂商:Sega
游戏平台:PS2/X360/PS3/WII
游戏类型:ACT
发行日期:2008年11月
[/color]
[color=#ff0000]SEGA日前正式公开了这款名为《Sonic Unleashed》的系列新作。并且公布了大量的游戏画面。
一些CG图看上去很有魄力,丰富的场景能让人感觉本作有着一个比较宏大的世界观。欧洲小城、沙漠、古堡,荒漠的土城……都将成为索尼克奔跑战斗的地方。而索尼克自身,因受到某些力量的影响而在本作中能够变身成为狼人。
《Sonic Unleashed》将于2008年内在各大游戏平台发售。SEGA将会在以后的时间里陆续公布关于本作的新情报、新画面和游戏视频。
游戏视频(高清)
[u][color=#003366][/color][/u][u][color=#003366][url=http://xbox360.ign.com/dor/objects/14242719/sonic-unleashed/videos/sonic_unleased_trailer_061608.html]http://xbox360.ign.com/dor/objects/14242719/sonic-unleashed/videos/sonic_unleased_trailer_061608.html[/url][/color][/u]
[/color]
[color=blue]TDB E3展上演示录象[/color]
[color=#ff0000][url=http://www.gamespot.com/video/0/6194260/videoplayerpop?rgroup=e32008_live][color=red]http://www.gamespot.com/video/0/6194260/videoplayerpop?rgroup=e32008_live[/color][/url]
[color=blue]Sonic Unleashed
情報:新的遊戲引擎Hedgehog Engine可以讓速度真正達到300km/s
Tails,Knuckles,Shadow確定登場
3D大部分為追尾視角,在選擇分支的時候將會有“超動作提示”
Rings收集起來用來進行Sonic Boost,類似Sonic Rush
狼人形態下玩法類似鬼武者,Sonic從怪物的體内吸取類似魂魄的能量。而且也會格擋,當然敵人也會。
狼人可以雙跳,並且可以四條腿跑步(好萌~~~~~> <)
狼人的HP叫Vitality
這次的劇情是把七顆翡翠帶到世界各個角落的神廟去(看起來不再是獨享了……)
其他的地方都很像現在流行的動作冒險遊戲的動作[/color]
[img=425,511]http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200803/24/368/1613_0001.jpg[/img]
[img]http://pic.yupoo.com/leikenade/315195be14a5/medium.jpg[/img]
[/color][color=#ff0000]
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[url=http://i225.photobucket.com/albums/dd241/binyi0219/Pic2/play07.jpg][img=190,210]http://i225.photobucket.com/albums/dd241/binyi0219/Pic2/play07.jpg[/img][/url][url=http://i225.photobucket.com/albums/dd241/binyi0219/Pic2/play08.jpg][img=190,210]http://i225.photobucket.com/albums/dd241/binyi0219/Pic2/play08.jpg[/img][/url]
[url=http://i225.photobucket.com/albums/dd241/binyi0219/Pic2/play09.jpg][img=190,210]http://i225.photobucket.com/albums/dd241/binyi0219/Pic2/play09.jpg[/img][/url][url=http://i225.photobucket.com/albums/dd241/binyi0219/Pic2/play10.jpg][img=190,210]http://i225.photobucket.com/albums/dd241/binyi0219/Pic2/play10.jpg[/img][/url]
[color=red]想看更多SONIC相关资料请至首发站[/color][url=http://sonic-ieda.tw/bbs/index.php][color=#ff0000]http://sonic-ieda.tw/bbs/index.php[/color][/url][color=#ff0000] [/color]
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Sonic Unleashed-任天堂官方雜誌(四月)扫图及全文翻译!!!
[img]http://i242.photobucket.com/albums/ff81/Sugar-and-EnvyTH/scan0010-4.jpg[/img]
[img]http://i242.photobucket.com/albums/ff81/Sugar-and-EnvyTH/scan0011-2.jpg[/img]
[img]http://i242.photobucket.com/albums/ff81/Sugar-and-EnvyTH/scan0014.jpg[/img]
[img]http://i242.photobucket.com/albums/ff81/Sugar-and-EnvyTH/scan0015.jpg[/img]
[img]http://i242.photobucket.com/albums/ff81/Sugar-and-EnvyTH/scan0016.jpg[/img]
[img]http://i242.photobucket.com/albums/ff81/Sugar-and-EnvyTH/scan0017.jpg[/img]
[img]http://i242.photobucket.com/albums/ff81/Sugar-and-EnvyTH/scan0018-1.jpg[/img]
[img]http://i242.photobucket.com/albums/ff81/Sugar-and-EnvyTH/scan0019.jpg[/img]
全文翻譯: [color=#0000ff]([/color][color=red]翻译 by rescueTails[/color][color=#0000ff])[/color]
第一頁:
全球獨家
[size=5][b]釋放怪獸![/b][/size]
[b][size=2]揭開Sonic最新冒險:Sonic Unleashed幕後的震撼[/size][/b]
[b][size=2][/size][/b]
[b][size=2]發售日期:2008年冬 平台:Wii 發行商:SEGA 製作公司:SonicTeam[/size][/b]
[b][size=2]操作方式:Wii遙控杆,雙遙杆(Nunchuck) 多人遊戲:無 Wi-Fi:無[/size][/b]
[b][size=2][/size][/b]
[size=2][b] 這一次,他們要改變了……或者,對於音速小子Sonic上說,這是一次回歸。[/b]SEGA這位標誌性人務過去17年來不斷成長,從最開始在2D橫版卷軸遊戲中的牛刀小試到成爲著名遊戲人物中的一員,擁有屬於自己的風格與自由無阻的3D平臺,有一件事變得愈發明顯:Sonic正在丟掉它原來的東西。當然,我們也喜歡他在其他風格遊戲中的表現(SEGA Superstar Tennis就很棒),而他與Mario的合作也造就了無可比擬的知名度。但是儅他回到屬於自己的那一番天地——疾速冒險遊戲時……至少近幾年看來似乎是有些廢柴了。[/size]
請不要誤解我的意思,Sonic adn the Secret Rings很久以來一直是最“合適”的家用機Sonic遊戲,但是儘管它很棒,也並不能説明什麽。想想看最近幾年他的表現吧,你就會明白我的意思。Sonic Heroes既枯燥又混亂,Shadow the Hedgehog看來根本不應該發行(我們真的要槍嗎?),至於360與PS3的Sonic the Hedgehog我們還是不要提了,因爲它實在是糟糕透了。
[font=仿宋_GB2312][size=4][b]回到本原[/b][/size][/font]
[size=2] 或許可以稱之爲 頓悟 吧,SonicTeam的某個開發人員看來終于聼進了批評,並且對這款新遊戲進行了一番改觀:Sonic Unleashed。你依舊認爲由於3D場景的自由度導致了方向性的缺乏而有悖於Sonic系列高速遊戲的精神嗎?這已經不復存在了。無法忍受Sonic的跟班們老是搶風頭以至於比藍色刺蝟自己登場的時間還多嗎?那麽,這也不復存在了(應該是這樣)。這麽多年來Sonic系列擁有的種種噱頭如今全部不見了,只剩下他自己,做他最拿手的事情——疾速衝刺,奪得金環,然後用刺卷把擋道的東西撞飛。[/size]
[size=2] 從我們這裡獲得的幾張截圖上你或許不會產生這種感覺。我們知道你們有人應該看過那個在互聯網上傳播了好久的 洩露版 遊戲試玩錄像 (下轉3)[/size]
[size=2][/size]
[size=2]第二頁[/size]
(哦,Sonic,你的牙齒可真大。“因爲這樣才能吃你啊。” 呼~你倒不妨試試,老兄)
“看起來SonicTeam中的某人終于聼進去了一些批評!終于!”
第三頁
(別擔心,這次SEGA可不會給Sonic配槍)
(上接1)(如果沒看過那真是太可惜了),所以知道Sonic Unleashed應該會與以前那些老版的Sonic遊戲類似。先不談漂亮至極的3D背景,從目前SEGA給我們看的這些遊戲錄像看來(當然,謝天謝地,我們得到的比洩露出來的要多得多)這款遊戲是以橫板卷軸的方式進行,另外,多虧開發人員的努力,這款遊戲能夠使玩家像以前那樣以不可思議的速度在關卡中冒險,並且只需在意如何及時地躲避障礙物,然後享受Sonic原本最出彩的一切特色。這實在是個好消息。
[b][size=4]如果不再亂晃……[/size][/b]
[b][size=4][/size][/b]
[size=2] 不過這並不意味著一切就會徹底符合2D粉絲的期望。你也看見了,遊戲將會在橫版卷軸,空中鐵軌與新玩家們更爲熟悉的3D視角之間不斷切換。不過,令人高興的是這一切切換都像Sonic and the Secret Rings當中那樣流暢與緊湊,同時也保證了移動的自由度(當然我們不是指在鋼軌上)。[/size]
[size=2] 結果?這款遊戲可以讓你更加方便地探索世界而不是老是像脫繮野馬似的亂跑,在各種要素堆積而過於複雜的關卡中顯得無所適從,並且,最重要的是,不會像以前那樣攝像機亂晃而完全跟不上遊戲的腳步。或許最棒的是,操縱性十分穩當,即使是3D模式下也顯得十分具有舊版色彩,你也不會像前幾作那樣覺得動作完全不受自己的控制。[/size]
[size=2] 當然,在我們向你們展示這款遊戲的第一手試玩體驗的同時(感謝我們獲得了試玩時間以及採訪SonicTeam的機會),我們更多做的是,為你們澄清一些之前你們通過細緻觀察而作出的猜測。我們尚未提到的這個東西正是讓Sonic Unleashed不同于其前作的最大原因,也是SonicTeam決定放在整款遊戲中的唯一噱頭。不過,恕我直言,你們大概不會喜歡,或者說,一開始不會喜歡。到底是什麽?那就是,事實上Sonic是一個——半狼刺蝟。[/size]
[size=2] [/size]
[b][size=4]隱蔽在身體中的怪獸[/size][/b]
[b][size=4][/size][/b]
[size=2]是的,你沒看錯——感謝蛋頭博士和他的新發明,Sonic擁有了一個更為黑暗的形態——尖牙利爪,渾身毛茸茸的狼刺蝟。不過先等等!別往山上跑(下轉8)[/size]
[size=2][/size]
[size=2](遊戲開場……蛋頭博士發動了攻擊,Sonic便成了超級形態,然後……?蛋頭博士抓住了他?看起來不像,不過可以知道的是,儅他發動那台機器的時候,Sonic身體裏的怪獸被徹底釋放了!哦,天!)[/size]
[size=2][/size]
[size=2]第四頁:[/size]
(1.Sonic漂移讓你可以作出快速轉彎並且從而找到捷徑
2.我們還沒去過非洲,不過看起來這裡確實是非洲
3.站住,Sonic,你要跑那麽快我們怎麽截圖呢?
4.2D的遊戲方式不意味著畫面也要像2D,對吧?
5.噢,Sonic,看來你已經忘了你會滑板了)
第五頁:
(1.希望我能有個這樣的城堡——看起來棒極了
2.沙漠,海濱與叢林?哦,SEGA,你要把我們寵壞了
3.我想看長頸鹿,還有犀牛。當然不要有老虎,哇~
4.還是那只刺蝟?大概吧,有些東西和以前一樣,但是這次他帶有了怪獸的血
5.我們覺得這裡是希臘——這條街好像我們去過)
第六頁:
訪談
[size=4][b]橋本 義久[/b][/size]
[b][size=2]職務:首席遊戲設計師[/size][/b]
[b][size=2][/size][/b]
[size=2]ONM:首先,是否能給我們簡略地談談你們將在Sonic Unleashed展現什麽?[/size]
橋本:這款遊戲將會具有完全不同的遊戲方式——Sonic將會環游世界。運用不同的動作系統,玩家們可以體驗到Sonic系列獨有的疾速。Sonic在遊戲裏也將有新的能力。
ONM:是什麽造成了Sonic的變化,他將擁有什麽樣的新技能呢?
橋本:Sonic被蛋頭博士的邪惡計劃所捕獲,七顆Chaos Emeralds被誤用並在Sonic體内產生了難以想象的後果。至於他能夠用這新形態做什麽,我相信你們很快就能得知!
ONM:你們爲何打算將新人物引入Sonic系列之中的?
橋本:我們希望粉絲們能夠更加喜歡Sonic。而對於那些對這個系列不是很了解的人,我們認爲這是讓他們了解Sonic the Hedgehog最好的方式。不熟悉Sonic的人也可以體驗一些新的遊戲方式。而對Sonic熟悉的人,新的模式能夠帶來不小的改變!我們的新理念是“進化”與“變身”我相信玩家們會喜歡新的音速小子Sonic。
ONM:Sonic and the Secret Rings是個好遊戲,你們是否有採用裏面的要素,或者是來自Sonic the Hedgehog(STH15)?
橋本:我們沒有從Sonic and the Secret Rings當中直接引用什麽東西,但是新的特色之一——Quick Step——可以讓迅速朝左右移動,這大概和你們在Sonic and the Secret Rings當中看到的類似。
在Sonicand the Secret Rings當中我們只是利用遙控杆來遊戲,但是在這款遊戲中我們會用到雙搖杆。Sonic Unleashed可以説是從頭開始,必然是Sonic的新起點。玩家可以體驗到Sonic的標誌性動作比如Spin Attack或Homing Attack。
ONM:遊戲中都會有哪些新的敵人?
橋本:蛋頭博士製造的新型機器人將貫穿遊戲始末。機器人的設計結合了俏皮與酷感,當然一些黑暗化的怪獸也將出現,有些很小,但有些會有7公尺那麽高。我們盡可能豐富機器人的種類。其他巨型機器人與怪獸也將在遊戲中出現。
ONM:最後,可以告訴我們一些Sonic新的技能嗎?
橋本:新的技能包括Sonic Boost(通過收集rings,可以聚集能量從而以高速穿過地圖),Sonic Drift(Sonic可以快速地甩尾出一道曲綫而做出急轉彎),Quick Step(遇到障礙物時,玩家可以快速地左右移動)。我們晚些時候將會公佈其他的新的技能。
[size=3]“我們本来計劃稱其為Sonic Adventure 3——我們認爲用老遊戲的標題更加貼切。”[/size]
[size=3][/size]
[size=3][size=2]第七頁[/size]:[/size]
[size=3][/size]
[size=4][b]我的希臘大冒險[/b][/size]
[b][size=2]關卡深度評測[/size][/b]
[b][size=2][/size][/b]
[size=2]Rings,Rings[/size]
[size=2]底部的rings能量格十分重要,你可以以此作出高速移動(稱之爲Sonic Boost)讓Sonic把所有敵人撞得稀巴爛,這真的很快,相信我。[/size]
On the Side
這是2D!呃,或者更像2.5D,背景是十分漂亮的3D場景。遊戲里面經常出现,我們對此再滿意不過了。
Quick,Quick,Slow
雖然Sonic的動作有些沒有了,但是他卻擁有了新的能力,比如Quick Step,讓玩家可以快速地向兩旁躲避障礙物。
Blue Sky Gaming
看起來很漂亮很艷麗不是嗎?那是因爲這是遊戲中的白天部分,到了晚上Sonic的怪獸形態就會出現,一切就變得不一樣了……請看下一頁以獲得更多資訊!
Business as Usual
沒有高速度Sonic就不是Sonic了。好消息是,遊戲中將包含2D當中那些十分著名的斜坡,大回轉以及其它元素。
[size=3]“遊戲模式就像以前的Sonic遊戲那樣,棒極了”[/size]
第八頁
[日出,日落
在白天
毫無疑問,白天的遊戲世界(包括了我們最喜愛的Sonic)將是像往常一樣的高速與大斜坡,回轉,鋼軌——哦,別忘了rings,哦,天,這關卡太漂亮了……
從黃昏到夜晚
到了晚上,Sonic的野獸形態就會出現,遊戲會更加註重於移除障礙(比如把它們拋走)然後盪來盪去就好像是刺猬版的人猿泰山。聽起來不錯]
(上接3)別擔心遊戲是不是會變得很糟,這可不像SonicTeam USA往Shadow the Hedgehog裏面加入槍支那樣可怕。Sonic Unleashed完全由SonicTeam Japan製作(我知道之前有傳言說這遊戲是北美與歐洲的開發組參與制作,不論如何事情就是這樣),因此Sonic變身成爲可怕的怪獸這一設計思路顯得更加的老練與成熟。這更多是一種增強遊戲耐玩度的方式,而不是像SEGA之前那樣把一切東西都往裏頭硬塞。
與原先Sonic的疾速遊戲不同,半狼刺蝟(我們是這麽叫他的)顯得更爲緩慢,但也像是個身手敏捷的怪獸。Sonic要躲避障礙物,而半狼刺蝟則直接把它們掀到一邊,並且輕鬆地把敵人扔飛。另外他的長臂讓他可以快速地通過盪的方式穿過關卡而不是跑步,讓他變得更像是大金剛。他並不邪惡,更像是綠巨人霍克而和Sonic版的Bruce Banner。那些認爲這種看起來更爲黑暗的形態會使Sonic變坏的人不必擔心了。
正像你們猜測的那樣,Sonic怪獸只在夜間關卡出沒,而關卡也變得更加地適合他發揮自己的能力。這是將兩种完全不同的遊戲模式混合在一起——一種為我們所熟知,一種則不是——但是,我們目前看到的結果是,它們的融合十分完美。
[b][size=4]一些后话……[/size][/b]
[b][size=4][/size][/b]
[size=2] 當然這並不意味著我們沒有疑惑與擔憂,比如,SonicTeam要如何平衡白天和夜間關卡之間的不同,2D的成分與3D相比孰輕孰重,除了Sonic以外還有哪些人會出現(我們得知Tails與Amy會出現,但是我們覺得其他的老面孔諸如Knuckles和Shadow也會露臉)[/size]
[size=2] 儘管SonicTeam試圖對開發保持低調,我們也從熱情的製作人員那裏獲得了這層層迷霧包裹下的Sonic Unleashed幕後的一些情報,但還不至於洩露成災。然而,從我們目前有機會體驗的這幾個關卡來看,還有更多的東西能夠讓我們覺得眼前一亮。經典的Sonic遊戲模式!絕讚的次世代特效!所有糟糕的東西都消失了!目前我們唯一要的就是關於半狼刺蝟部分應當具有更多的特色(從目前看來是這樣),看起來Sonic將會重新像以前那樣出色了………*完* [/size]
[size=2][/size]
[size=2]總體感官[/size]
[size=2]基本上十分出色,更重要的是,回歸了以前我們喜愛的老式操作模式。我們能說,目前的Sonic Unleashed給我們留下了好印象。儘管還只是初具規模,但如果SonicTeam能夠繼續努力,那麽結果將是前所未有的極致。[/size]
[color=#ff0000]=============================================================================================[/color]
雜誌情報 [color=blue](BY 冰翼)
[/color]
˙開發將近3年
˙制作人為橋本義久
˙平台是XBOX360、PS3、PS2、Wii(官網下面有LOGO)
˙融合3D與2D
˙新的遊玩方式,刺激的速度感
Hedgehog Engine....
˙新的劇情:
邪惡的Eggman將地球分列為7片,該是Sonic收回C.E.的力量、拯救地球的時候了!此時Sonic會發現自己與時間對抗,且與不尋常、從未見過的處境挑戰。晝夜遊玩不同,重要的是...日落時分,新的冒險展開了。在寬廣多變化的遊玩中,橫跨世界的七大洲,遊戲中將會釋放Sonic驚人的能力來拯救世界、和他自己!
*關於遊戲:
最初製作的目標是「Sonic Adventure 3」。
Sonic Unleashed將回歸Sonic的基礎,與創新。
融合橫向捲軸與背面視點的3D遊戲。
遊戲專注於Sonic的速度與冒險。
Silver不會在本作登場。(目前尚未透漏更多關於人物的訊息。)
劇情是全新的,與Sonic the Hedgehog(2006)無關。
不會有Sonic the Hedgehog(2006)的讀取頻率與時間問題。
新動作如:Quick Step、Sonic Drift、Storming、Wall Jumping…等。
記憶體的限制不只在Wii平台,而是所有平台的問題。用資料串流的方式解決,讓Sonic能快速的經過龐大場景。...
*開發小組:
由日本Sonic Team的核心人員擔任開發。
成員由熱愛此份工作的年輕人組成,共超過100人。
Producer(生產者)為Akinori Nishiyama;Art Director(美術監督)為Sachiko Kaeamura;Director(監督)、Game Designer(遊戲設計);Technical Director(技術監督)為Yoshihisa Hashimoto;Sound Director(聲音監督)為Tomoya Ohtani。...
*Wii平台:
遊玩形式與關卡會為Wii平台特別作調整與設計。
Wii平台為Sonic Rush和Sonic Rush Adventure的開發小組 。...
譯整理自網路上流傳的NOM雜誌情報:
˙本作僅由日本SONIC TEAM開發
˙最初計畫製作Sonic Adventure 3。
˙本作與Sonic Adventure系列更相似(回歸【基礎】)
與Secret Rings或15週年Sonic the Hedgehog無關
˙Wii平台的擷圖與目前已在網路上見過的大致上相同
˙Wii平台的可說是"耀眼的次世代視覺表現"
˙本作畫面品質(甚至3D的部份)上表現的很清晰,與Secret Rings不同
˙Wii平台的控制器同樣可以用Nunchuck
˙陷入Dr.Eggman的邪惡計畫,Chaos Emerald的力量被濫用、Sonic的身體起了變化(也就是能轉為半狼型態)。
˙Sonic與半狼型態的Sonic的遊玩形式不同、晝夜有別(在白日是Sonic、在夜晚是半狼型態的Sonic)。一般的Sonic有優越的速度與跳躍;半狼型態的Sonic速度慢了些、但更加敏捷。Sonic閃避障礙物;半狼型態的Sonic則是搬移、扔擲障礙物,且能用長長的手臂盪繩索
˙半狼型態的Sonic不是邪惡的,只是不同的型態而已
˙Tails和Amy會突然出現,但是其他經常出現在系列作的人物(如:Knuckles、Shadow等)則尚未確定
˙極棒的環球冒險。各式各樣的新動作系統與技能
˙其中三項新技能:
。Sonic Boost: 藉著蒐集Ring增加Ring Energy,使用Ring Energy可高速衝刺
。Sonic Drift: 甩尾
。Quick Step:迅速地往左或右平移、避開障礙物
其他技能很快就會公開~
____4/9:ONM在雜誌發售前透露一些小小的訊息~
[url=http://i225.photobucket.com/albums/dd241/binyi0219/Pic2/screenshot_8237.jpg][size=1][color=royalblue]這是雜誌封面[/color][/size][/url][size=1](內容將會有新擷圖和情報!)
[/size][url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=4020][size=1][color=royalblue][b]ONM的消息[/b][/color][/size][/url]
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[b]Sonic Unleashed-SEGA America Blog試玩 By SegaDawg [/b][color=#0000ff](BY 冰翼)[/color]
將近十年的電玩業工作,我已經聽過許多來自我的朋友和家人對我的常見錯誤,正是關於我執行的工作。許多常見的似乎是:「你只是到處坐著,然後整天玩遊戲,不是嗎?」
我的簡短回答是:「不,我不是這樣的」-可惜沒有更佳的解答。
但這並不表示我沒有整天玩遊戲;相對的,在上架販售之前,我許多時間用來玩我們的其中一部作品。今天,一個實例,我用15分鐘玩平台為XBOX360的Sonic Unleashed。
遊戲遙未完成,但是大部分的要素已經妥當了,而且還有一些精鍊和苦惱使得遊玩更加得體的例子。另一個例子,還有許多部分需要完成,但自從遊戲非放棄直到今年,仍然還有許多時間來解決問題,大小皆是。
我見過已被遊玩的三個不同關卡,而且我自己試玩了其中一個關卡。這是我的首次感想,至於不公開的部份我們這次不討論:
[b]˙有速度、許多速度。想要2D的各位已經如願了;想要3D的各位,也如願了。每個視點都有它的挑戰性。
˙我玩過的關卡感覺像是經典的Sonic。有Ring、加速器、滑竿、彈簧…但也加了一些其他東西來體驗。
˙我玩過的關卡有許多路線。玩家將會有動力重複玩每個關卡、盡自己所能的試著找出最快的路線或最多的Ring。
˙3D視點的部份,Sonic在路上必須快速的向左或右平移避開許多障礙物。這移動方法是按按鈕,所以有大部分立即往左/右的非大跳躍。極棒。
˙風景和環境看起來很棒,而且Sonic可以影響一些東西。
˙一些部份像是滑雪橇。
˙並非所有的加速器對Sonic有利。[/b]
整體來說,雖然只是一個關卡,但相當的迅速、而且如果我有機會會想再玩。這關卡的遊玩形式- 整個遊戲由極棒的各部份所組成 -將會讓早期Sonic的粉絲們感到開心。藍色小傢伙有時候行動得極為快速,很難停下來…!
這些是我今次能說的,但我想在星期五下午發表這篇。祝大家有個好週末!
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[size=3][b]Sonic Unleashed-Nintendo Power雜誌(以下翻译为內容大綱[/b]) [/size][size=3][size=2][color=#0000ff](BY 冰翼)[/color][/size]
[/size]
[size=3][b]回歸形式[/b][/size]
[size=2][b]藍色炫風回歸他的本質,Sonic Unleashed(Wii平台),著色我們的欣望。[/b][/size]
Sonic the Hedgehog有段非常…複雜的…歷史。多刺的傢伙起源於(Sega Genesis)橫向捲軸遊戲,是普遍的被讚美為空前精典的。更近代的3D冒險卻已經被斷定複雜的評價。所以當Sega揭露下部作品,長跑系列-Sonic Unleashed-將集中於最初的2D遊玩,這是另人興奮的事。在特定時機視點轉匯換為刺蝟的背部(如Sonic and the Secret Rings),但大部分的時間我們將能使用藍色炫風的經典形式遊玩。
Wii平台將在假日釋出。Sonic Unleashed一開始為災難性地,長期敵人Dr. Robotnik(現在我們稱他Eggman)將地球毀成七塊碎片。當然,這是我們腳步快速的英雄拯救地球的職責。為了完成任務,Sonic將能利用新速度技能,也是全新的戰鬥引擎。Sega也有點神秘地保證當轉晝為夜時,此冒險將經歷戲劇性的變化。
雖然已經釋出PS3/XBOX360平台的截圖與短短的影片,Sega卻完全仍未釋出Wii平台的。然而公司發言人告訴我們要期待重大的不同性。「首先,遊玩形式會為Wii平台特別作改變與調諧」Patrick Riley(美國Sega監督人)說道。「第二,關卡會不同,特別為Wii平台設計」為了使這些獨特的方面變得容易,Sega分配一個單獨的開發小組來獨自開發Wii平台。「喜歡看Sonic在Nintendo平台的粉絲將興奮的想知道:製作Sonic Rush和Sonic Rush Adventure的小組擔任製作Wii平台的Sonic Unleashed」Riley說道。很棒的消息。
在這與BioWare開發DS平台的Sonic Chronicles,2008可以說是刺蝟的一年。我們將會鎖定Sonic Unleashed,我們希望不久後會釋出Wii平台的畫面。
-By STEVE T.
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Sonic Unleashed-官方PS2雜誌 [url=http://www.future-advertising.co.uk/ads/portfolio/print.jsp?brand=30&print=40][color=#0000ff]線上訂購、說明頁面[/color][/url] [color=#0000ff](BY 冰翼)[/color]
官方PS2雜誌封面
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雜誌內大部分都是預覽,就是看過的影片內容等.而且裡面(也就是目前釋出的)的圖都是PS3和XBOX360
但有與生產者 Akinon Nishiyama 的訪談↓ 引用:
[indent][b]OPS2:[/b]什麼促使你回到Sonic系列的2D腳步?是Sonic Team想做的,還是回饋粉絲?
[b]AN:[/b]這是真的,關於自從Sonic轉變為3D後,2D的Sonic遊玩方式遺失了,這是開發商的羞恥。所以我們融合2D和3D讓遊戲變得更完整。
[b]OPS2:[/b]如何劃分2D和3D的部份?
[b]AN:[/b]雖然3D範圍和2D範圍非常清楚地分別,但試點轉換得天衣無縫且順暢。我們仍然果斷認為什麼是劃分兩部分的差別。
[b]OPS2:[/b]會有像Sonic the Hedgehog(PS3/360)一樣的自由漫遊中心嗎,或者Unleashed設置了像起源遊戲一樣的經典關卡形式?
[b]AN:[/b]這次Sonic漫遊世界,而且在過程中,他造訪村莊與城市。玩家能按下物件與村民說話或取得資訊,然後前往下個動作關卡。
[b]OPS2[/b]:有其他任何來自Sonic世界的熟悉人物在Sonic Unleashed登場嗎,然後如果世如此,能控制他們嗎?
[b]AN[/b]:會看他一些人物出現。但這次,以單人冒險為基礎,讓Sonic擔任任務或展現他的許多能力。這是說,朋友們仍然在Sonic身邊有很大的作用。
[b]OPS2[/b]:遊戲中Ring有什麼作用?只是能蒐集的,還是有其他用處?
[b]AN[/b]:如果Sonic在某種速度下蒐集Ring,他的速度會變快。如果他在沒有被敵人攻擊中成功地蒐集,他能跑得更快。而且,蒐集Ring能讓Sonic衝刺(Boost)、快度地更加速他的上限速度。
[b]OPS2[/b]:在開發遊戲的時候感覺到PS2硬體的極限嗎?會有什麼刪減的部份?
[b]AN[/b]:PS2平台的已經為PS2量身打造。
[b]OPS2[/b]:對你而言,哪部是曾經製作過最棒的Sonic遊戲,為什麼?
[b]AN[/b]:Sonic Adventure,因為是很歡樂的遊戲,我們放進許多不同的敵人。然而,"Sonic Rush"系列,推進2D Sonic到下個關卡而且遊玩的速度相當的快。
[b]OPS2[/b]:Unleashed是未來的Sonic遊戲形式嗎,或者你認為系列作會回到完全3D?
[b]AN[/b]:我們期望在新世代發展傳統Sonic遊戲形式,當作用新可能性的全新系列。[/indent]
此外這是LEVEL雜誌內頁的某張,禿毛的鞋子反光XD:
[url=http://i225.photobucket.com/albums/dd241/binyi0219/Pic2/Magazine.jpg][img=188,233]http://i225.photobucket.com/albums/dd241/binyi0219/Pic2/Magazine.jpg[/img][/url]點圖放大再放大
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游戏截图
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[/indent]
[[i] 本帖最后由 雷卡特 于 2008-7-20 15:19 编辑 [/i]]
2008-6-20 13:27
雷卡特
kuqi 我的错,贪心的放了一堆图后果是除了我以外没几个人能把图看全的
虽然都是缩略图...
PS:我得想办法对付YUPOO的那个遮图的条条...
再PS:看视屏吧,截图里除个别的该有的全有了.(被PIA)
[[i] 本帖最后由 雷卡特 于 2008-6-20 13:28 编辑 [/i]]