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2008-7-9 00:31 gztwx
重温幻水3——各种心得补完

放在最前面的:关于怒りの封印球和しっぷうの封印球(速1.5倍)的获得,虽然第六章时路克篇时能买到,不过那时候已经没多少有意义了。正常流程的话怒りの封印球只能靠刷修格篇第三章的高速路的“にちりんまおう”来获得,而しっぷうの封印球只能靠刷头几章的アムル平原北的カットバニー(野兔)来获得,到了第四第五章的时候这些怪都不再出现...................由于修格篇头三章都无法获得偷东西专用ハンターの封印球,所以只能尽快收了正太侦探,利用他的宝发现技能增加掉落率来刷怒之封印球了。平头山距离BOSS最近的一个躺在地上的骷髅也能捡到怒之封印球,然而机率只有5%..............

关于评议会内商店:如果选修格作为真炎继承者的话,第五章真雷之纹章被夺取后,会有最后一次控制角色换成克莉丝的机会,这也是第五章唯一一次也是最后一次进入评议会的机会,不进去里面的商店看一下的话,根据地的商店就会少了一堆顶级装备买了。

关于技能:
泛用技能方面,スィング、命中、ダメージ、鎧防御,这几个技能只要不是D或E评价的能装都装上去,回避如果不是A以上的直接可以忽略掉,即使A以上也是作为最后的选择之一,这作之所以回避没用,是因为敌人的特殊攻击太多,要么就直接放魔法,还不如铠防御或者魔法レジスト来的有效。防御高了,后期即使是装了倍返纹章被敌人打一下也会经常出现1伤害,如果靠回避的话,哼哼..............至于神行法,其实挺有用的,如果技能有空位的话,它的优先度也要比回避高。
固定技能方面,盾防御和パリング这类固定技能,也是回避优先的,这也是不学回避的原因之一。反击(カウンター)这技能需要パリング成功后才会生效,反击是100%命中,盾防御如果是C级以上的话防御成功后就有一定机率自动反击,不需要有反击技能。特别要提的是クリティカル这技能,B+以上的话,クリティカル伤害由原来的双倍变成3倍................

关于强角:
幻水有几代都是可装备纹章数目的多少基本上可以决定一个角色的强弱,3代有些例外,虽然纹章装备数固然是个很重要的因素,但决定一个角色强弱的首要因素却是技能,ダメージ最高S级的话是原来的1.5倍伤害,スィング如果A以上而且角色速度高的话,后期一次攻击打两三下是正常,强角打五到六下是家常便饭,第二下的伤害是第一下的三分二,第三下的伤害是第二下的三分二,逐渐递减。当然攻击的次数越多,出クリティカル的机率就越高就是了。如果是用特殊纹章或者协力攻击的话,伤害也是普攻次数的所有伤害乘上倍率的。再看回游戏里面的物攻方面的纹章,倍返两倍伤害,到了后期绝大部分角色都最少能装个倍返上去,至于怒和力强化,如果角色技能太弱的话,全部装上也强不到哪里去就是了。还一些影响因素就是各种类武器的攻击力差距比较大,16级爪和16级的斧是相差100攻击力,光是这差距,就够顶一个力强化纹章了。

幻水3几个特别强的人
地楽星 ネイ:最强辅助角色,没有之一。因为吟游诗人纹章很逆天,特别是LV3的狂乱之诗,直接攻击伤害1.5倍,在她的声质S技能下变成3倍!饰品装个ブルーリボン(鸭子村道具屋有卖),就不用担心成为敌人的目标了。最大缺陷是咏唱时间怎么缩也要半个回合,而物理攻击的行动速度却是可以不断提高。后期等她放出来的时候其他人也差不多清场了.........
天傷星 ヒューゴ:他强不在于真火纹章,而在于他不是一个人!他有座骑!他有连锁攻击!一个人的连锁变成了两个人的连锁,飞行动物可以深入敌后想打谁就打谁。还有B+的クリティカル。役职把大将军给坐骑,上级将军给修格就刚好了。
天寿星 ゲド:技能很强,能力全面,真雷纹章很强大,还有两个纹章空位可以使用。可以选择走物理路线或魔法路线。但走物理路线的话也就只能是中上水平,怎样也不够走纯魔法路线强。装两个雷魔法指环(牧场跑马最高评价随机奖励)把雷魔法推到S,再装个魔力强化纹章,用起真雷的效果不比真风的路克差。
天威星 ルシア:强悍的女族长,全能力优秀,技能更优秀,能装三个纹章,还能连锁,绝对暴力的角色。火魔法?放弃吧。
地鎮星 オーギュスタン:历代最强贵族男,主要是因为他的独有饰物很强大。后期在カレリア的道具店就可以买到“白バラの胸飾り”,装两个上去就可以把スィング推到S级,普通攻击一打就是五六下。固有纹章随便用,副作用可以让其他人装备异常状态防止的装备来免疫。
地狂星 アヤメ:女忍者,能力方面一般,但固有纹章2倍伤害随便放,和地奴星ランディス的协力攻击威力高达2.5倍,彻头彻尾的一个暴力女忍者。

最另人失望角色:
天殺星 ハレック:野蛮人,一出来能力很强,但潜力为零,纹章永远是那一个,技能槽也不会再增加。这样即使很有爱练下去,到最后也只能在众星中属于中游水平。

比较实用的协力攻击(对单体)
騎士A攻撃 ボルス和パーシヴァル
敌单体1.5倍伤害,没任何副作用,但出手消耗95%回合,基本都是最迟出手的一个的了。迟出手是缺点,但也是优点,因为可以等附加了狂乱之诗的效果才攻击。
断罪攻撃 ランディス和アヤメ
敌単体2.5倍,ランディス会陷入睡眠状态,不过可以用异常状态防御的装备来免疫,等于没任何副作用。威力最高的双人合体技,而且攻击发生只需要四分一回合。但这也跟骑士A攻击相反,由于发生太早,要想附加狂乱之诗的效果的话,就要等第二回合才可以了。
美青年攻撃 フレッド、フランツ和フッチ
敌单体2.5倍,游戏中威力最高的合体技,而且フランツ和フッチ能装两个纹章,打防御不高的怪随便就是9999伤害了。攻击发生是半回合,刚好跟S声质的狂乱之诗发生速度一样,但狂乱之诗发生优先,所以就打谁都是9999了。唯一缺点就是要想用三人协力加吟游诗人的话,修格就不能骑フーバー上场了,只能用另外一个强力角色代替之。

[[i] 本帖最后由 gztwx 于 2008-7-12 00:22 编辑 [/i]]

2008-7-9 00:49 108的大大
剛又在打幻3。作戰心得與樓主稍有不同。
因為3代有一個強人(四天王除外)。
你道是那個。就是地煞星72員裡的…
地煞星。此人裝上firefly及wall紋章後。基本上就是鐵人。
加上他可以裝guardian set。魔法damage減去一半。
他本人魔守本來也是中等。
對水龍,對于巴。簡直就是超級肉盾。他用來防守,其他人走去搶攻吧。
簡直就是虐待敵人了。
最終boss,有些網友是極力推薦那第二代女的去打。
協力技的damage真是眾多之中數一數二的。haixiu

儘管如此,還是很期待樓主的戰略心得。qiuai

2008-7-9 00:58 gztwx
基本不需要肉盾去吸引火力,浪费了一个出场名额。。。。。。。。。后期基本上都是一回合顶多两回合解决战斗,即使打BOSS也不会出现第三回合,后勤选个回血的就绰绰有余了。其实防御力的话,只要200+的,大部分敌人物攻打上去都只有1伤害,即使用防御力翻倍纹章去到500+的防御力也没多少意义,倒是吸引敌人火力的那纹章对于魔法队伍来说比较有用,但肉盾也不能装个防御翻倍的纹章原地站着,这样敌人一个范围攻击打过来一样是波及到旁边的人。。。。。。。

[[i] 本帖最后由 gztwx 于 2008-7-9 01:34 编辑 [/i]]

2008-7-9 01:35 108的大大
[quote]原帖由 [i]gztwx[/i] 于 2008-7-9 00:58 发表 [url=http://bbs.9d9d.com/redirect.php?goto=findpost&pid=175634&ptid=17012][img]http://bbs.9d9d.com/images/common/back.gif[/img][/url]
基本不需要肉盾去吸引火力,浪费了一个出场名额。。。。。。。。。后期基本上都是一回合顶多两回合解决战斗,即使打BOSS也不会出现第三回合,后勤选个回血的就绰绰有余了。单人普通物攻9999伤害我都出现过N次了,这情况你觉 ... [/quote]

見解不同而已。可能是與1代2代比較的關係吧!
1代2代肉盾的感覺不強烈!
3代地煞星給我的防御能力卻十分強烈!
至於9999傷害出現過n次了?
恕在下無知,何以弄之?
好意封印球乎?金手指乎?
還是真有9999傷害。
願聞其詳。
chouyan

2008-7-9 11:21 gztwx
最简单的:倍返纹章(2倍)XS声质的狂乱之诗(3倍)XB+以上クリティカル(3倍)=18倍
普通物攻爆个9999伤害很难么.................

详细点评今晚再补上去了

2008-7-9 12:14 108的大大
那更不用什麼攻略了。單是這個算式已經夠玩了。chouyan

2008-7-12 00:19 gztwx
最近几天打PSU便携版去了..............现在才把剩下的补完。

2008-7-12 01:22 108的大大
快吧!haixiu

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