2006-1-19 19:23
果冻
05年 10佳游戏评选
05年已经过去n天了,我觉得有不少好游戏呀,大家也来说说自己的看法吧。
银河游侠(PS2)
潜龙谍影3 生存(PS2)
火影忍者 究级英雄 3(PS2)
凡人物语(PS2)
块魂(PS2)
真三国无双4+猛将传(PS2)
马里奥赛车DS(NDS)
少年JUMP明星大乱斗(NDS)
口袋妖怪 不思议的迷宫(NDS+GBA)
胜利十一人9(PS2)
2006-1-19 23:26
JuanFT7
WE9
刀魂3
2006-1-20 12:43
leonKO
说实话...我还真记不得到底哪几款是去年发售的游戏了..= =
第三次机器人大战 ALHPA
潜龙碟影3(如果说"生存"的话是06年的了哦...)
恶魔城 黑暗的诅咒
生化危机4(PS2)
王国之心2
只记近来发售的几个...年初和年中的都实在搞不清楚了..
2006-1-20 12:54
阿特罗姆
第三次机器人大战α
机战J
恶魔城 暗黑诅咒
TOL
TOA
旺达与巨像
OZ魔野仙踪
TRS2
波斯王子3
2006-1-20 13:10
leonKO
哦..还有荒野兵器4(是05年的吗?我忘了..)
第一次玩还是PS2上的F开始的..所以不算什么老玩家.不过对其独特的解迷系统相当喜欢...
塞尔达传说 不可思议的小人帽
这款塞尔达大概是我第一款没看攻略就通关的塞尔达了..(貌似我以前的都没通关..)
一贯的有些迷题做得很不错..解出之后还是有点成就感的..特别是一个迷宫到下一个迷宫这中间的过程才是真正伤脑子的地方了吧..
2006-1-20 14:32
果冻
塞尔达传说 不可思议的小人帽
是04年的呀。。。。。。
2006-1-20 15:17
leonKO
= =
哎。。所以说我都不记得了。。
04。。。有这么早吗?汗。。。
不禁又要感叹时间过得真的很快啊。。一转眼就1年过去了。。
2006-1-20 16:42
Kae
05年的大作太多了..最佳游戏是那个角度来评选?
王国之心2是必选的了,HF2也是...
06年的满分大作...将是塞尔达传说-曙光公主~
2006-1-20 18:05
阿特罗姆
荒野4是05的吗?是的话我要加上
2006-1-20 23:11
leonKO
忘了。。。。 = =
2006-1-21 01:04
HX2
我觉得是旺达与巨像,因为它是一个很特别的游戏!
2006-1-22 21:10
欣星一
幻水4不错啊
2006-1-22 21:10
欣星一
还有就是国王之心2了
2006-1-23 18:39
果冻
[quote]荒野4是05的吗?是的话我要加上 [/quote]
是的,但我觉得没有3代好,所以没选它。。。。。。
2006-1-24 10:50
欣星一
国王之心有人支持吗?
2006-1-24 11:31
leonKO
有啊..
不过剧情还是比较喜欢1的..
2就XIII机关比较吸引人罢了...
2006-1-25 15:24
果冻
[quote]有啊..
不过剧情还是比较喜欢1的..
2就XIII机关比较吸引人罢了... [/quote]
素啊,感觉没什么进步。。。。。。
2006-2-1 19:44
Macro
个人的:
1.MGS3生存
今年一大幸事:玩到了MGS3
两大不幸:没条件试验网战,买的生存不带第三张DVD(泪----)
2.深渊传说
全面继承仙乐的制作理念,系统更加人性化,剧情效果大大增强,CG也是系列里最精细的,再加上腾岛的人设和超多的隐藏要素,要不是因为赶工问题导致剧情里部分角色描写薄弱,我对本作的评价就不是“GREAT”而是“PERFECT”了。
3.坏松鼠CONKER:LIVE&RELOADED
似乎在马里奥和赛尔达系列对我这个任迷都觉得稍微腻了一些的今天,只有本作能让我感觉到“原来自己还是很喜欢玩平台动作游戏”。CONKER的游戏内容之丰富简直超出想象,从ACT,AVG,STG,RAC,FPS一应俱全,里面甚至能看到阳光马里奥,赛尔达风之杖,生化危机4等等作品的雏形(之所以说是雏形而不是影子是因为本作出自2001年),N64版的画面可以与早期PS2游戏相比,还配有全程语音(印象中N64游戏做到这一点的也就只有本作和生化危机2),XBOX版的画面之强简直不输给X360上的使命召唤2,况且还有丰富的在线模式可以选择。
4.生化危机4
说实在的,本作对于BH系列可能是个革新,但对于整个游戏界未必。在本人看来,BH4只不过是一个改进了一下系统,同时取消了潜入要素,降低了AI的MGS2。也许三上真司的确借鉴了小岛秀夫不少创意,但只要是好游戏,谁在乎呢
5.如龙
沙木+GTA,这就是我对本作的评价。剧情更是没的说,虽然不少人不满于这种日本本土气息太过浓重的游戏风格,但本人确对这种调调非常感冒。
6.鬼泣3
说实在的,离开了神谷的本作虽然比起前作有质的飞跃,但仍然离1代差的很远,好在本作的系统相当有嚼头,STYLE尽管明显可以看出是来自洛克人系列的产物,但在本作中却被拿来主义好好发扬广大了一番。只是平衡性颇为让人头疼。
7.恶魔城 暗之咒印
加不加入级别要素对于我这种从FC时代跟过来的玩家来说无所谓,没级别有硬功夫照样能过去,使魔系统也相当出彩,只是本作的画面实在暗的太过分了,视角部分也不尽人意,否则我对本作的评价会更高。
8.反乱猎人X
全3D化+真16:9的画面相当震撼,堪比PS2上的X8。系统方面加入了VAVA部分之后使得游戏的内蕴比起SFC版原作几乎翻了一倍。更何况通关之后还有一部动画记录长片等着我们去观看。“THE DAY OF SIGMA”的出色程度比本人预想的还要出色很多。作为系列最新也可能是最后的一作,向这座ACT最高的金字塔致敬。
9.汪达与巨象
其实本人并不是很喜欢这种以牺牲游戏丰富程度换来的“艺术性作品”(在我眼里看来,REZ和ZOE2才是永远的游戏艺术化的最高杰作),但本作的素质的确勿庸置疑。只是对于我这种沉迷于SEGA和CAPCOM的ACT游戏中的玩家来说本作的吸引力还不够。
10.洛克人EXE6
作为GBA最后的超大作,EXE系列在经历了自己的第五个年头之际,在系统上仍然能给人以“没有走到瓶颈期”的感觉,向CAPCOM第二开发部人员永不枯竭的想象力致敬。
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