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标题: 格兰蒂亚 SS版
justin_risk
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发表于 2006-7-27 12:22  资料  个人空间  短消息  加为好友 
格兰蒂亚 SS版

我在这里看到一版要汉化格兰蒂亚,
一看时真是让我兴奋不已,本想加入翻译,
但是一看是PS版,还是算了吧,
格兰蒂亚经典版只能是SS版,并非PS版,
虽然有挺多SS模拟器,但是根本无法模拟格兰蒂亚,
大家想过为什么吗?
PS都能模拟,为什么SS就不能?
很多人都认为PS的性能要强于SS,
这只是片面的说法,PS除了处理多边型的能力比SS强一些之外,
其他没有一点能超过SS的,
然而许多玩家就是为了多追求那么多一点点地多边型,
最终放弃了SS,使得SS提前离开了我们,
不知道玩游戏是为了什么?
一未的追求更多的多边型,
难道游戏的好坏用多边型来评价吗?
我们不是不追求多边型,
多边型不应该是评价游戏第一标准,
游戏的剧情,可玩性,有趣性才是评价游戏的根本标准,
可是现在……
游戏业的悲哀呀,
世嘉的退出已经是游戏业一大损失,
然而索尼,微软还在不断追求多边型,
现在只有任天堂还一直延续着游戏的宗旨,
不知索尼,微软的竞争下任天堂还能坚持多久……
游戏你的未来何在……

:'(

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ziyeyunyue
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发表于 2006-7-27 14:13  资料  个人空间  短消息  加为好友 
SEGA很土
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微软在步SEGA后尘

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JuanFT7 (フランスの若獅子)
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发表于 2006-7-28 23:48  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
PS模拟器比较好用,而SS模拟器不好用,我想这是主要原因吧。

既然游戏内容又没有变,PS版和SS版又有什么区别呢?应该同样经典。

我只喜欢格兰蒂亚,SEGA死活不关我事。个人认为SEGA退出是件好事。最好让SEGA的优秀开发人员都流入到其他大公司,这样才能形成资源的优化配置。存活不了的主机无法代表和影响游戏的未来。SEGA在硬件还是软件的策略眼光和实力都不如任天堂,所以老任可不会像SEGA那样溃得一泻千里。





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justin_risk
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发表于 2006-7-29 12:06  资料  个人空间  短消息  加为好友 
请问开发格兰蒂亚的小组知道是谁吗?
请问为什么PS模拟器比较好用,而SS模拟器不好用?
请问你是喜欢跳槽的人吗?
请问当年SEGA社长退职时为什么要把个人的绝大部分资产捐献给公司吗?
请问知道PS是怎么开发的吗?
请问任天堂又是怎么起死回生的吗?
请问知道当年SEGA和万代没有合并成功吗?
请问知道为什么把格兰蒂亚移植给PS吗?

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发表于 2006-7-29 12:15  资料  个人空间  短消息  加为好友  添加 Macro 为MSN好友 通过MSN和 Macro 交谈
LZ感觉是SEGA愤青----

PS机能比SS高,这是无庸置疑的
SS说3D多边形处理能力比PS高没错,也仅仅是理论上的
因为SS是双CPU工作方式,实际开发很难让两个CPU保持百分之100同步工作
就连AM2的铃木裕老大都坦言了:我认为100个SS的程序员里能够完全掌握SS工作的没有1个
而且SS在2D处理方面也相当有问题,不 支持半透明效果
这个在玩SS游戏的时候并不明显,玩一些多机种移植作品(比如恶魔城月下),效果上的缺陷就很明显了

SS的模拟器开发困难也就是因为双CPU的问题,到现在为止就连SEGA官方赞助的模拟器都尚且不能保证勉强流畅运行,民间的就更不用说了(说实在的,SS模拟器的完成度都没有DC模拟器高,至少我的机器上可以流畅运行街霸3.3,而SS上的恶魔救世主居然还卡的要死----)

至于格兰帝亚1代,毫无疑问PS版效果要比SS版好
而且PS的普及程度即使在中国也要远远超过SS,PS模拟器的开发完成度也要超过SS模拟器
我实在找不出非要汉化SS版而无视PS版的理由
如果楼主真是SEGA铁杆,非要坚持SS最高的观点。我也无法可说





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Macro (我爱德国人)
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发表于 2006-7-29 12:34  资料  个人空间  短消息  加为好友  添加 Macro 为MSN好友 通过MSN和 Macro 交谈
我说句不好听的,LZ的心态跟那帮大骂CAPCOM背信弃义的生化玩家心态简直如出一辙
注意我说的是生化玩家,不是NGC玩家。真正的任饭从来不在乎BH4能不能移植PS2,他们看重NGC的是阳光马里奥和塞尔达

用罗韦老师的一句话:游戏都已经移植了,不可能因为某些人的主观意念(怨念?)而改变事实。我承认我是MGS饭,鬼物者FAN,FF FAN,生化FAN,但唯独不是主机饭





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JuanFT7 (フランスの若獅子)
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发表于 2006-7-30 21:50  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 justin_risk 于 2006-7-29 12:06 发表
请问开发格兰蒂亚的小组知道是谁吗?
请问为什么PS模拟器比较好用,而SS模拟器不好用?
请问你是喜欢跳槽的人吗?
请问当年SEGA社长退职时为什么要把个人的绝大部分资产捐献给公司吗?
请问知道PS是怎么开发的 ...

关于SEGA公司和SS的性能,我不了解也不想去了解。我只玩游戏而不在乎主机。PS和SS争得火暴无比的时候,我算中立派吧,略微支持SEGA因为MD的缘故。但是游戏玩到现在观点就变了,总觉得SEGA的游戏都是很有创意,然而制作水平却不敢恭维。玩过大部分SEGA游戏我都有一个感觉,那就是这个游戏创意要是由SQUARE、NAMCO来制作就好了。表面摆大公司的谱而实际只能靠一部分铁杆fans来撑门面,也许就是SEGA的败因之一吧。这是软件,硬件就更不谈了。SEGA确实有很多优秀的游戏开发人员,他们的创意也许用在SE,NAMCO身上对于我们玩家而言会更有乐趣。人往高处走,水往低处流。

不否认SEGA对格兰蒂亚系列的诞生起到过积极作用。但是GAME ARTS落到被SE控制这个地步,也许宫路兄弟在当初就做出了错误的决策。





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GRANDIA
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发表于 2006-8-8 00:39  资料  个人空间  短消息  加为好友 
同一个游戏,为什么非要分个高下呢

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