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标题: WILD ARMS V 10周年纪念之作.图片资料整和帖..
Macro (我爱德国人)
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发表于 2006-8-14 14:30  资料  个人空间  短消息  加为好友  添加 Macro 为MSN好友 通过MSN和 Macro 交谈
5代开始迷宫就加入了不少动作要素了,给我感觉好像在向VP致敬----





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leonKO (有缘无份)
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发表于 2006-8-14 14:55  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
觉得IV的时候就在动作方面下工夫了..
ARM的特殊能力.

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sherry
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发表于 2006-8-14 21:46  资料  个人空间  短消息  加为好友  添加 sherry 为MSN好友 通过MSN和 sherry 交谈 QQ
IV加个滑铲,还有限时系统,动作性的确提升不少,看来五还要继续………………
远目,展望3的人……等我有了机子……
不过看着人设还是不舒服,另……ディーン们所持的武器会变为銃………………不要告诉我铲子是怎么进化成枪的……





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果冻 (落木)
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发表于 2006-8-15 10:38  资料  个人空间  短消息  加为好友  添加 果冻 为MSN好友 通过MSN和 果冻 交谈 QQ
从4开始,这个游戏也开始走下坡了………………

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leonKO (有缘无份)
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发表于 2006-8-15 12:52  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 果冻 于 2006-8-15 10:38 发表
从4开始,这个游戏也开始走下坡了………………

我走下坡了吗?
虽然我就玩过PS2上的两作.并不能了解老玩家的心情..
但是作为一部出了快10年的游戏来说..改革,进化这是必然的...
IV只不过是一个进化的开始罢了..如果说这是走下坡的话..那我还真是为制作人们的不懈努力感到悲哀了...
不过如果说人设问题的话..那倒是..我可不是正太控啊...不爽..
说带改革的话前段时间的FF12就应该是最好的榜样了.

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Macro (我爱德国人)
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发表于 2006-8-15 21:37  资料  个人空间  短消息  加为好友  添加 Macro 为MSN好友 通过MSN和 Macro 交谈
IV是个好作品,不过风格和系列实在不搭边---

至于FF,跟KOF没啥本质区别,压根就没有一个明确的制作理念,好听的说是每作都有翻天覆地的创新,难听点就是每一作都是半成品,没有一个完成品

铁拳5的制作人说得好:革新可以进步,瞎改只能导致衰退





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leonKO (有缘无份)
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发表于 2006-8-16 19:22  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
个人对出了灵魂能力以外的3D格斗类都不感冒....
都觉得别扭的说...

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小狮
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发表于 2006-8-21 08:29  资料  个人空间  主页 短消息  加为好友  QQ
我挺喜欢这代的人设,而且游戏中的3D人物非常顺眼。






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SEED
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发表于 2006-8-22 15:23  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
印象最深,最喜欢的是二代.

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leonKO (有缘无份)
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发表于 2006-8-26 20:05  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
城镇:




ACT模式:




从这里可以看出在这个模式下..行动方式与前作基本没有变化的...

SHT模式:




在这模式下能用ARM攻击,破坏远处的箱子等物品,从图中还可以看到用ARM打宝箱的话也能拿到里面的道具..
相信届时这样的宝箱肯定不少吧.

枪弹的变化:





这次的ARM的能力看起来就是这么的变化了..用带火属性的来点灯台..还可以变化为绳索..
不难看出.这次迷宫的解迷靠的就是这种变化了..

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