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[新闻]
PS2 《宿命传说》 新情报 新画面公开
阴天小猪
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发表于 2006-8-30 14:36
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PS2 《宿命传说》 新情报 新画面公开
NBGI公司宣布,PS2游戏《宿命传说》的发售日将会于9月1日正式发表。同时《宿命传说》官方网站中公开了4位主人公的介绍以及新游戏系统的详细情报。
PS2版《宿命传说》是1997年发售的PS游戏《宿命传说》的重制版,本作的台词几乎是全部进行了更新,并且进行了全程语音化,将更深入对角色的背景以及性格进行描写。
野外、城镇等地图画面以及战斗场景等的画面将进行全面的进化,角色的等身也将变更。聊天系统也将焕然一新,角色的对话将通过重新录音而更能准确体现角色的性格。迷宫完全3D化,将更加广阔、构造更加复杂,还将增加丰富的陷阱,玩后会很有成就感。
本作的CG影像将由著名的CG制作公司白组制作,动画影像将由Production I.G制作。
新系统
AR-LMBS系统
本作中所采用的战斗系统在继承PS版原作系统“E-LMBS”的基本部分的基础上进行强化,新战斗系统名为“AR-LMBS”,顾名思义,不仅注重地上战斗还注重空中的攻防战。本作爽快地空中连续技等将为广大玩家带来前所未有的空中战新体验。
这家伙很懒很懒, 别指望他能留下点什么!!
阴天小猪
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发表于 2006-8-30 14:50
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除了 大期待 还能说什么好呢?
这家伙很懒很懒, 别指望他能留下点什么!!
leonKO
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发表于 2006-8-30 15:52
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顶...
当初PS上的因为系统实在不适应所以放弃..
现在这个版本爽快度满点啊..
话说...SP限制还有吗?
gong335
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发表于 2006-8-30 16:03
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战斗系统看起来很像宿命2,最好别有SP
调整身体比例后神剑怎么看起来短了,像匕首一样
sherry
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发表于 2006-8-30 17:45
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对于我来说:
1.那要命的遇敌率能不能稍微降一降,我实在没有在别的游戏里发现这么BT的遇敌率,以至于迷宫尽头的boss对于我来说只有看能偷到什么好东西的价值了OTZ……
2.少爷的出场会不会长点(贪心不足ing),会不会添加一点2的剧情(儿子啊~爸爸啊~对于2一开场就把stan弄死了至今心怀不满)
3.呃……有谁送我一台PS2……T^T
废话多了些,呃,当然是大期待咯(期待也没用,又玩不了OTZ……只能凭着对传说系列一脉相承的爱来闪着星星眼哭泣了……)
beluzebubu
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发表于 2006-8-30 17:49
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画面是宿命2的风格,我喜欢,就等他出了!
生きている相手ならば例え神でも殺してみせる。
Macro
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发表于 2006-8-30 19:14
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战斗背景和迷宫用的是TOL的3D化背景,人物和村庄和TOD2一样是2D表现方式
不过这种战斗画面相比较TOD2和TOR而言,立体感略显不足,2D人物单看没什么,和3D背景配合着看就像纸片(类似的问题在PS上的VP也出现过)
另外,前一阵子泄漏出来的影像里我居然没看到AUTO-ZOOM功能,难道是因为本作背景3D化而取消了吗,如果真的如此实在是大残念啊----
你们这些宅男,就是得到社会认同,也不会得到女人认同的
fatalize
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发表于 2006-8-31 22:17
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最近为做专题重新玩起了TOD,细品感觉很是不错,除了普通攻击仅有一段和没有跳跃之外.战斗也算得上是相当爽快的.音乐和画面作为PS初期作品来说也是可圈可点
比较期待11月的重制版,不过看样子战斗方面是套用了TOD2的SB系统.个人不是很喜欢这个系统.至于好坏则是见仁见智,在此不做评论.新技的追加倒是想像之中.战斗画面较TOD2清爽许多
剧情方面,相信会基于TOD2的世界观和剧情在某些方面有所追加
beluzebubu
(ゼンイル)
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发表于 2006-8-31 22:22
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剧情方面。。。如果有里昂和朱达斯的共同剧情就好了
生きている相手ならば例え神でも殺してみせる。
fatalize
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发表于 2006-8-31 22:32
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TOD得以重制肯定有TOD2的因素在里面
所以TOD2的人物要是出现在TOD剧情中也不是啥稀奇事
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