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标题: [转贴]SONIC RPG[顶贴资料第十二次更新,新闻再度追加!]
雷卡特
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(万年常有理)




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发表于 2008-1-13 01:21  资料  个人空间  短消息  加为好友 
[转贴]SONIC RPG[顶贴资料第十二次更新,新闻再度追加!]


这贴的中文首发是 http://www.sonichub.tw/forum/index.php(台湾SONIC-HUB站)本人只是集中转贴,随时更新
感谢M桑提供大图~~!

官方网站:   http://www.sega.com/gamesite/sonicchronicles/us/
                    http://www.sega.com/sonicchronicles/us/index.php

相关的英文站(部分需代理)
http://ds.ign.com/objects/856/856273.html
http://tess2.uspto.gov/bin/showfield?f=doc&state=oflg87.5.85
http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77358437


因制作无冬之夜与博得之门而闻名的Bioware目前放出与世嘉合作的NDS游戏SONIC RPG的正式名字

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood   索尼克编年史:暗黑兄弟会(感谢TAILS更正)

一如即往的中东风重的混合风格!背景设计大赞!古老的世界与外来的科技并存的世界才是SONIC的世界观的真正原来面目!
(千万别回合制,半即时也别回合制....)
目前公布的图片部分如下(感谢M桑提供大图~~!):
















对8月的发卖充满期待.....
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第一次更新内容:


今天来自同站 rescueTails  的更新:

一些遊戲情報(neogaf Nintenndo Power_:

來自NintendoPower情報:遊戲特色:

*全部場景全手工繪製
*最多4人組隊
*總共11個登場人物
*全觸控筆操作
*可以將完整隊伍拆成小隊
*rings終於可以當錢花了
*敵人將在場景裡顯示
*回合製戰鬥(………………)
*Elite Beat Agents特殊攻擊
*團隊合擊
*疲勞度代替MP
*升級時可以進行屬性點分配
*用rings來換新技能
*兩個不同章節:Sonic世界與地下城世界
*全動畫過場
*REMIX遊戲經典音樂
*簡單的對話樹
*包含支線任務

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第二次更新内容:

新人物追加~


是敌人还是朋友?
PS:这次的新人物设计风格好象RM ZERO啊.....
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第三次更新内容:

Nintendo Power介绍全文:   (翻译 by     rescueTails)

回到2006年9月,久負盛名的RPG開發公司Bioware宣佈他們正在製作一款尚未定名的DS遊戲,引發了一輪密切關注。有些人預測將會是公司前作的續集:例如下一代的 翡翠帝國 ,或者是 舊共和國武士 的移植版本。其他人則十分期待製作公司的首次掌機作品。但所有人都沒想到這個位于加拿大Alberta省Edmonton的公司事實上是在與SEGA合作一款角色扮演類的音速小子遊戲。

  這場不大可能發生的合作讓電玩業界有些迷惑並且議論紛紛,但SEGA與BioWare幾個月以來都一直對這個企劃保持緘默。爲了掀開這層神秘面紗,我們冒著大北部嚴寒的天氣獨家獲得了 Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood(音速小子歷代記:黑暗兄弟會)的第一手資料。
  那麽,你要如何讓一個以他的速度聞名的人物以深思熟慮的節奏行動呢?“是的,這是每個人都在問的問題,”首席設計師Miles Holmes說,“例如——‘Sonic?Sonic應該是如此這般,你怎麽可以把他融合在RPG模式裏面?’我們所高興的事情是首先,因爲是RPG,因此不用考慮Sonic的速度問題,因爲有別的遊戲可以很好地符合人們的這點期望。”而BioWare的主要考量是在它最拿手的方面——製作一個有橫從結合的RPG,敍述一個引人入勝的故事。也就是說,“我們要把那些標誌性的速度元素全部運用上去——只要他們有用。”Holmes堅持說,“我們想要喚起這種感覺,即使這遊戲不像別的Sonic遊戲一般具有速度感。”結果看起來很BioWare也很Sonic,為各自的fans們都展示了許多新鮮的成分。

動物王國

在標準的RPG模式下,我們的刺蝟主角需要探索地圖,與城鎮NPC交談,以及與敵人展開較量。不過他不用作孤膽英雄,至多三人可加入他的隊伍,每個人都擁有應對各種挑戰的絕技。例如,儅你要穿越裂谷時,你就需要Tails來做空降;如果前面有巨石擋路,你可以呼出Amy讓她使用她可怕的大錘。“我們會將fans們最喜歡的Sonic系列人物加入到遊戲中,同時還有些你們意想不到的新人物。”項目主管Mark Darrah說。在可供招募的11名隊員中,Mark透露了7個:Sonic,Tails,Amy,Knuckles,Rouge,Shadow以及Big。說到最後一個,Mark說:“別擔心,我們會讓Big的IQ上升許多的。”
  你可以用觸控筆引導小隊穿越地圖,只需將觸控筆指向你所要去的方向,或者點擊一些物件來觸發遊戲内容。經典的遊戲元素例如過山車翻轉和加速道(或其他類似的東西)為探索多添了些許風味,迫使你不得不停下來欣賞美麗的手繪背景。大多數2D RPG中的景物都是色塊構成的,而在 歷代記 中,所有的大型背景都將採用手工繪製。這需要遊戲美術小組夜以繼日的工作,但是結果看來讓人欣慰。儅被問及製作組爲什麽有這種理念時,主要美工師Joel MacMillan說:“我們想在視覺上回歸經典的Sonic同時又對畫面風格進行一番更新,我們覺得用2D方式呈現將會最好。”
  不過在這個世界裏遨遊可不只是看風景,許多次你會踫到各種障礙,需要你的小隊散開並且一前一後地行動。一個簡單的例子就是在一開始,我們發現Sonic與他的朋友們需要合作利用升降機來構建一個管道(Mario跑哪兒去了呢),一個隊員站在操縱臺上啓動升降機,另一個人用拉杆將鈎子降下,小組裏最後一個人就可以旋轉升降機將管道就位,從而讓Sonic從中穿過而進入下個區域。
  在保持原系列傳統方面,你同樣可以在旅途中收集rings,不過獎勵並非再是一個普通的1UP。“考慮到傳統的RPG元素,我們覺得我們需要貨幣而且你們也應當需要地方花錢。”Darrah說,“因此你可以用rings為小隊購買道具或者裝備。”比如,Sonic可以為自己買雙新鞋,這樣可以讓他在戰鬥中移動得更快的同時釋放火焰攻擊。不過沒有提到Big是不是要用錢來買之前提到的IQ。
  
  開始作戰

正如你們可能預見的,敵人的出現將比以前的Sonic遊戲更加具有條理性。你可以看到地圖上的敵人步步逼近(我們可以聼聼這些敵人是怎麽被滅光的),一旦他們與你交戰,畫面將會切換到3D模式(開發者希望用多邊形環境來表現戰鬥因爲這樣能使戰鬥更具有實感)。小型戰鬥將會採用菜單式的回合制,只有在你為所有組員下達命令后才會開始行動。“這樣,”Darrah評論說,“你就可以用到戰術元素,但是所有動作的目的到最後都是希望能讓戰鬥變得更有速度感。”並且根據各自的屬性,一些隊員可以在一回合中多次出擊,從而激發一連串漂亮而瘋狂的連擊。
  儅談到戰鬥系統上整個製作組的核心理念時,Holmes說:“我最想要看到的就是快節奏的戰鬥,儘管束縛于回合制模式,但是其動作應當盡可能快。所以一旦你決定了動作,就會很快使出來。你看見的Sonic會像他原有的那般迅速。”小組曾嘗試過即時戰鬥的想法,但是他們覺得這並不不能體現他們的所要表達的重要的東西。“荒謬的是,回合制使得Sonic比在即時戰鬥中的行動看起來更快,”Darrah解釋說,“用即時的方式表現小組戰鬥,你對於應當在意什麽顯得無所適從。如果就讓Sonic一個人衝鋒陷陣而其他人各干各的,那玩家們會不知所措。”
  不過想要征服你的對手並非是完全被動的事情。每個成員都擁有一項特殊必殺技,需要你將觸感筆的功能發揮到極限。例如,畫圓環靠近你的目標,並且需要像 應援團 那樣按順序點擊。如果成功,攻擊將造成附加傷害或者觸發特殊效果——比如震暈敵人。“我們想加入即時遊戲的元素好讓玩家不至於閒著,”Holmes說,“比如 最終幻想 ,他們在各種魔法與物品的使用效果上都有很漂亮的動畫表現,但是卻讓玩家在一旁欣賞,因爲不是互動的,只是一段做好的動畫。因此考慮到即時元素,我們覺得有必要引入這種玩法以便讓玩家時刻保持注意力。有些地方的確受到了Mario&Luigi遊戲的啓發,在他們的戰鬥模式中這種方式十分有效。”
   幾個不同的隊員也可以使出具有極強破壞力的合體技。例如儅隊伍裏有Sonic和Tails時,他們可以合力使出Blue Bomber,就是Tails將轉動中的Sonic拉上天空,然後扔到敵群之中。Darrah稱在最終版的遊戲中將有40個以上類似的合擊,有一些需要三個甚至四個隊員來發動。不過你必須明智地選擇何時使用,因爲所有的必殺技與合擊都會消耗隊員的疲勞度(FP)。一旦有隊員FP降到0,他就只能使普通攻擊了。
  其他的内容包括為你的隊伍選擇隊員。你可以回到總部后更換隊員,每個隊員都有優缺點。在遊戲一開始,Sonic是唯一一個可以在一回合中兩次攻擊的隊員,但他的傷害遠不及,比如,Knuckles。另一方面,Tails更像是一名輔助角色,他的必殺技包括"Tinker"——臨時減弱或癱瘓機械係的敵人。
  同樣,BioWare RPG的標誌之一就是你可以隨心所欲地培養自己的角色,儅有隊友升級,你需要仔細為他分配屬性點。每個角色起始都有一定的屬性專精趨勢,但是如果你想讓Rouge變成肌肉女或者讓Big跑快一點,那是你的特權。你也可以獲得技能點來學習新的必殺技或者提升已有的必殺技等級(從而使他們擁有更高的傷害或者附帶特殊效果例如眩暈某個敵人 )。儅提升到某一等級,隊伍的地圖探索能力將會提升,這樣就可以到達某個特定區域了。例如,儅想要取得高崖上某個寳箱時,你就需要Tails的等級2飛行能力。這意味著你可以一直把某個隊員留在隊伍中培養,但是將會由於忽視其他隊員而錯過一些特有的獎勵品。

  英雄傳説

  或許比起上面這些,BioWare更擅長講故事,而製作小組也希望在 The Dark Brotherhood 中保持這個傳統。“這對我來說是件大活。要有一個生動的故事把之前的Sonic所經歷的聯係起來,”Holmes說。“重新瀏覽一遍這個系列的歷史非常有趣,會比你預想的要豐富。我同時還發現它們有許多鬆散的結尾可以留給我們發揮。這使得我們可以在展開新故事的同時往回倒敍一些,從而使真正的死忠們可以將這故事與他們已經知道的内容聯係起來。這也解答了一些他們在之前遊戲中沒有辦法解答的東西。另外,我們既然要做一款全新的Sonic遊戲,我們就自然要把自己的痕跡留在裏面,就是為遊戲添加新人物和新地點。當然最酷的地方就在於把這些(新元素)加入到已有的Sonic世界構成體系中。他們是新的,但與此同時又要能夠融入其他已經存在于這個世界中的一切。”Darrah補充道,“我們的目標是創造一個基於原系列而不是好像把它全部推倒的遊戲。”
  我們的故事從Sonic去度假開始。在挫敗了Eggman的陰謀兩年之後,我們的刺蝟主角想要環游世界,並且好好到那些他曾經拯救過的地方旅遊。不過他的假期由於Tails的一條緊急求助信息而不得不被迫中止。似乎Knuckles被一個名為“掠奪者”的組織綁架了,而七顆Chaos Emeralds中的六顆也神秘失蹤。Sonic馬上回到家,他的新旅程就此展開。
  到底誰是這些事件的幕後主使呢?“在遊戲的開始,看起來Eggman就是主要的敵人,”Darrah描述道,“但隨著故事的展開,你們會逐漸發現另有其人。一個新的,更加邪惡的敵人。”但這並不意味著Sonic的死對頭無事可做。按Holmes所言,“Eggman目前似乎有淪爲小丑角色的感覺,但我們這次要將它塑造成一個可靠的敵手。圍繞Eggman將會展開一連串迷霧,聯係到系列早期的一些作品,這或許不是fans們可以預見的。”
  歷代記 被分為兩個章節。第一章節發生在那些為人所熟知的Sonic場景裏,比如Green Hill Zone,Mistic Ruins,或者Emerald Town。長期關注系列的人們有機會重新在RPG模式下欣賞這些具紀念意義的地方。而且儅你聼到那些音樂時,這種思鄉情結將會更加強烈。遊戲原聲包括過去許多遊戲經典配樂的重製版本,並且提醒我們那些曾經在Genesis平臺上流傳的音樂是多麽具有感染力。開發者並不願意談及第二章的相關内容,但他們透露這一章節將發生在一個平行宇宙中,整個遊戲的基調將在第二章中變得更加黑暗。
  雖然關鍵的部分將用動畫的方式呈現,但推動遊戲發展的主要方式還是對話。與之前的BioWare遊戲一樣,你可以讓你的主角在對話時選擇不同的回答。“默認的回答將會是Sonic式的,”Darrah說,“他不過只想快點切入正題然後開始行動。不過你也可以選擇提一些更爲深入的問題來獲取更多訊息,或者在一些情況下,做出某种附加的表態。”附加的表態可能會引出一些十分搞笑的内容,而臺詞應該不會辜負BioWare向來的高水準。“我們確實想要充實這些標誌性的人物,並且讓fans們對他們了解得更多。”Darrah説道。
  如果你想要從主綫任務中脫離出來休息一會兒,一些固定人物會提出可供選擇的支綫任務。完成他們可以獲得額外的經驗點,並且,在特定情況下,有可能是道具或者裝備。“這些支綫可以讓玩家更加自由地決定自己的行動,並且展開這個遊戲的世界。”Darrah稱。
  從目前我們所獲得的訊息來看,歷代記 將經典的標誌人物與著名RPG開發公司融合可以得出最佳的結合体,就如朱古力與花生醬一般。很明顯製作組對於這款遊戲充滿激情,他們已下決心利用這個刺蝟好好干一把。正如Holmes所言,“這個角色太偉大了,他已經成爲電玩文化的一部分。如果你不對這個系列有什麽好感,那你一定是瘋了。”我們將有機會在今秋這款遊戲發行時體驗到這種熱情。


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第5次更新内容

Sonic Chronicles :The Dark Brotherhood訪談
開發商BioWare揭開Sonic DS RPG神秘面紗,第一手細節及20張遊戲截圖!

原稿:Matt Casamassina  (翻譯:rescuetails)

2008年2月15日:最近,電玩業界最令人驚訝的消息可能屬於著名的BioWare工作室,去年他們宣佈正在製作一款史詩級音速小子遊戲,命名為Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood.這款遊戲將通過回顧全系列的歷史,以經典的人物來展開一個全新的故事,同時還將包括頗具深度的戰鬥系統,美妙的音樂,以及其他許多内容.我們最近聯係了這個遊戲的製作人Mark Darrah,以獲取這個令人矚目的遊戲的最新情報。你可以在下文看到這次訪談的具體内容以及20張精彩的遊戲截圖。

IGN:製作小組的規模有多大?項目是從什麽時候開始的?
Mark Darrah:企劃開始于2006年,那時候BioWare正在準進軍掌機市場。而Sonic企劃的開始得更晚。我們目前擁有一個30人組成的出色的開發團隊。

IGN:Sonic遊戲原先都是動作/家用平台類遊戲,怎麽想到要把它變成RPG的?
Mark:BioWare一直是Sonic系列的超級粉絲。BioWare的核心理念之一就是開發故事性強的遊戲,所以自然會把Sonic帶往那种風格。幸運的是,Sonic系列擁有豐富的人物,並且系列出色的背景很適合展開故事綫。

IGN:Sonic Chronicles的故事要怎麽開始呢?
Mark:Eggman不久前被打敗了,Sonic又繼續去探索他的世界。但是沒有多久他就收到了來自Tails的緊急求助:Knuckles被綁架了!Chaos Emeralds也神秘失蹤了!

IGN:故事是由兩個章節組成的。請問具體是什麽樣子的呢?
Mark:第一章大部分發生在Sonic世界。Sonic和朋友們想要查清事件的真相,並且保護Master Emerald也不被搶走。第二章衆人則要前往一個異次元空間以阻止針對Sonic世界的新陰謀。

IGN:這款作品會用到多少個Sonic系列的場景?
Mark:可以給你說幾個:Green Hill Zone, Central City, Mystic Ruins和 the Blue Ridge Zone。

IGN:第二章的黑暗世界是什麽樣的呢?可以提供給我們一些細節嗎?
Mark:第二章内容主要發生在一個異次元空間。關於這章的細節我們這次尚不能透露。

IGN:那就給我們講講你們會怎麽利用DS的雙屏。
Mark:在探索過程中,上屏幕會用作迷你地圖。其他場景裏,則會用於顯示圖形界面的非互動部分。

IGN:這個遊戲具體要怎麽玩?
Mark:遊戲主要利用觸感筆操作,以尋求Sonic系列最爲關鍵的速度感。

IGN:請透露一下操作的具體細節,比如,怎麽樣讓Sonic和朋友們穿越地圖以及和人物與物品互動?
Mark:遊戲採用全觸感筆操作。在地圖探索中,觸感比用來指揮Sonic四處行動。在其他界面,觸感筆則用於選擇單獨的對像以進行互動。與周圍環境要素的互動是通過圖標系統進行的。所以如果想要和某個NPC對話,在該NPC頭上會出現對話氣泡。想要讓Tails飛過深坑,玩家可以點擊飛行圖標。

IGN:在回合製戰鬥系統裡有沒有什麼互動呢?具體是什麼樣子?
Mark:在遭遇戰離我們加入了許多即時要素。會有一些屏幕要素需要玩家不斷單擊,拖動與重擊屏幕上的圖標。

IGN:Sonic系列向來極強的速度感聞名。你們會怎麼樣在RPG中表現(或者說迴避)這個東西?問得更直白一些,會有過山車大迴轉這樣的內容嗎?
Mark:有這樣的內容。 Sonic Chronicles最重要東西的還是要在忠實於原來Sonic特色的基礎上推陳出新。這意味著玩家在操縱Sonic的過程依舊能夠獲得速度的體驗。

IGN:這個遊戲共可以操縱幾個角色?
Mark:這款遊戲會有許多可以操縱的人物。我們目前可以透露的有如下幾個:Sonic, Knuckles, Amy, Tails, Rouge, Big ,其他的則有待公佈。

IGN:請說明一下不同的特色人物擁有不同的屬性具體是什麼樣的?
Mark:每個人物之間屬性的不同體現在各自擁有的行動與戰鬥能力。 Amy有個大錘子可以用來摧毀地圖上的障礙物,因為可以用於戰鬥。 Knuckles可以攀爬與滑翔。

IGN:一個小隊最多擁有幾個人?他們可以分工合作嗎?是怎麼樣的呢?
Mark:最多一個小隊可以擁有四個人。在戰鬥模式裡不同的人物組合和可以通過利用各自的特長引發不同的組合技能。

IGN:人物升級系統的設置具體程度怎樣呢?人物可以自定義的程度是多少?
Mark:玩家控制戰鬥,人物可以通過這個成長。另外,你還可以收集各種物品來給人物裝備上。還有一些內容目前我們不便透露,但是請隨時關注新的資訊!

IGN:Sonic Chronicles是一個純粹的單機遊戲呢,還是會有多人模式?多人模式會利用無線連接還是Nintendo Wi-Fi連接? 、
Mark;我們現在還不能告訴你這個遊戲會怎樣利用無線連接功能。

IGN:看起來這款遊戲有許多特別漂亮的手繪背景。 Sonic Chronicles需要的儲存卡會有多大?
Mark:很大——不過我們目前還不能明確說明會用哪種規格的儲存卡。

IGN:您是否會把這款遊戲看作是一個新的Sonic RPG系列的開始?換句話說,如果第一款遊戲很成功,會不會考慮開發續作?
Mark:這個故事背景十分豐富,足够支撐起一個系列所需要的構架。但是現在誰知道以後會怎樣呢,目前我們主要的精力還是做好這個新遊戲


更新出的这次实际画面图片:









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第6次更新内容
(翻譯:rescuetails)
Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood前瞻
完美地回歸原點與百分之百的期待指數,全面出擊

看起來Boioware的Sonic實在是很瘋狂,一個RPG——最考驗耐心的遊戲類型——如何才能套得住SEGA那串令人癲狂的藍色旋風?
Sonic就像是遊戲界的Sunny Delight(注:SunnyD公司推出的一種果味橙汁),而RPG無非翹首期盼的保衛兒罐頭(注:一種把牛肉製成膏狀的食品);只聽説過用滑板來找樂子的人,一定會用XP這個表情表達對牛肉罐头的厭惡。不過,好好體驗一把“歷代記”吧,你的厭惡很快就煙消雲散。

Sonic的歸去來兮

一進入 歷代記 ,你馬上就會被兩件東西所震撼——首先是令人眩目的手繪背景,然後是絕對的Sonic式風格。這個地方不用指路牌也能認得——歡迎回到綠色小山(Green Hill Zone)。
嶙峋的怪石,成片的椰樹,地上憑空而起的雲霄飛車大回轉,這裡有如一個扭曲了的埃爾斯岩(澳洲著名景點)。就好比有人剛把Mega Drive打開要玩Sonic the Hedgehog,卻發現沒有了“關卡",只剩下“地點”,而那些卡通人物們如果沒有整日忙著與Eggman戰鬥的話,那麽他們就能快樂地生活在這裡了。
不過光是這樣並不符合Sonic世界的審美觀,移動方式也都具有那種懷舊的感覺——什麽是懷舊?就是“不過腦子地一路向前”,全無顧慮。完全交給觸控筆來辦吧——點擊哪裏,Sonic就會走到哪裏。不,這不是全部,歸去來兮的感覺正從其他感應文本元素中緩緩襲來。
看見了那平臺了嗎?點擊隨之出現的圖標,Sonic就會跳上去。看到那個彈簧了嗎?點擊出現的圖標,那熟悉的“巴--咚!”的聲音将帶著你飛囘1991年。點擊在大回轉前出現的圖標吧,Sonic會依舊那樣漂亮地繞一個大圈,那動作讓人覺得似乎過往的17年就好像只是昨天。
雖然很容易結匯讓人以爲把這種沒完沒了的彈呀彈呀彈是本作想要引入" 違反事實 " 的操作方式的體現,但是這種方式卻運用得很成功。我們目前還沒見到哪款RPG具有如此質感。
不過即時的動作同樣偶爾也需要思考,不同的人物擁有不同的技能,因此必須在他們之間來回切換,才能正確激活地圖上那些感應文本元素的圖標。
在關鍵的時刻,整個團隊會分散成獨立的小隊來解開謎題。面對破損的管道,你可以讓Tails和Amy為升降機充電,然後讓Rouge為管道挂上鈎子,Sonic最後啓動機器。
在戰鬥方面,一些RPG經常忽略掉的的新奇的想法也被呈現出來。它們並不太費力氣,卻頗具魅力。
儅你遇到地圖上四處遊蕩的敵人時,戰鬥就開始了(隨即戰鬥一直是RPG的老套路)。場景會切換成3D模式,看起來和DS上的最終幻想III並沒有什麽差別。不過戰鬥本身,卻更與Mario&Luigi RPG有許多相似之処。
雖然每回合開始只是一條普通的菜單欄,但是動作卻是以計時小遊戲與反應測試來施展的。屏幕下方的戰鬥指導會告訴你,BioWare是如何出色地為Sonic和朋友們量身定做合適的戰鬥方式的。

一個關於Tails的故事

把RPG的普遍規則與我們的俏皮英雄融合在一起,而我們仍然能夠挖掘這種類型遊戲本該有的深度,這就是BioWare的偉大之処。
我們依舊對於升級系統充滿關注——速度依然極其重要因爲它能給每回合提供一次附加的行動機會——而道具裝備則是各種各樣的運動膠底鞋,Sonic可以一路把它們穿到鞋底開裂。而一片被砍光的樹林則説明直綫任務將佔一席之地,你可以用它來賺rings——遊戲中的貨幣。
或許BioWare最出色的地方在於他們克服了Sonic遊戲的瓶頸——敍述故事。由於經常出現一些空洞而毫無意義的對話——似乎是硬要把肥皂劇弄成莎士比亞,故事劇情的鋪墊和人物的塑造一直不是Sonic的強項。
BioWare針對這種狀況,決定在故事一開始只是單純的“天哪,Knuckles失蹤了”事件,然後逐漸向更加黑暗的方向發展,一串迷霧將把股市分成兩個章節。小劇透一下:Tails死了嗎?
如果你玩過 聚集效應 或者 舊共和國武士,那應該不會對BioWare擅長製造謎團的手法產生疑惑(事實上,KOTOR的星際大戰劇情比電影的還要好許多),而我們同樣期待他們在Sonic系列中也可以出色地發揮這個特長。
僅僅是15分鈡的遊戲時間,玩家就會看見,Sonic考慮讓Knuckles繼續被腐蝕——這是個對話樹種中的選項,但是很遺憾卻無法實現。而另一個看起來帶有成人因素的場景是,Amy一本正經地對看起來邋遢不堪的Rouge the Bat喊道:“你是個悍婦!”
2008下半年看起來似乎是那麽遙不可及了,要是能聽到Amy對Vector the Crocodile的評價就好了……


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第7次更新内容
Electronic Gaming Monthly:
(翻譯:rescuetails)
Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood
BioWare把SEGA的速度之星變成了RPG主人公

文:Jeremy Parish
平臺:DS   發行商:SEGA  製作公司:BioWare  發售時間:2008年 秋

Sonic = 速度

從一開始,SEGA這位渾身是刺的吉祥物讓我們印象最深的就是快得眼花繚亂的腳步和閃電般的反應速度。那麽Sonic的角色扮演遊戲又會是怎樣呢?這類遊戲通常都是在考驗你的耐心和眼手協調能力。不過現在,Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood製作者是BioWare,他們以 博得之門 與 舊共和國武士 而聞名于世,許多人認爲這些作品是龍與地下城與星際大戰系列的經典衍生作品。而這款作品,目前儘管只是初具規模,但是 歷代記 看起來會比這個系列最近的幾款遊戲來説更貼近它的本質。

這對於一款回合制遊戲來説實在是很見功力的製作。是的,回合制——Sonic與其它三位小組成員會隨機遭遇敵人,然後你要通過菜單操作的方式擊敗他們。不過戰鬥模式十分迅速與流暢,就像Super Mario:The Legend of Seven Stars。在這個任天堂的招牌形象衍生的RPG中,多攻擊或防禦都可以通過抓準時間的動作而得到加強。玩家得到經驗後,他們會由玩家自己配點決定屬性走向,從而學會獨特的技能——這個過程很像BioWare最近的大作 聚集效應。

這款遊戲當然不會撇開BioWare標誌性的多分支對話。歷代記 獨具匠心地將聚集效應中的對話系統引入,並將其簡化成了圖標的模樣。點擊圖標就可以讓Sonic以不同的態度進行對話:普通的Sonic圖標表示中立的態度,而正在坏笑的Sonic表示“個性”的回答。其他的對話圖標包括問號(更深入探討話題),橢圓(反复思考這個問題),以及多人圖標(和其他小組成員討論)。雖然我們得知故事的結局是單一的,但嘗試不同的對話圖標可能會得到額外的支線任務——當然包括愛情小插曲,這可是BioWare很擅長的東西。

除了戰鬥系統和對話系統,歷代記十分出色地將系列的標誌性要素融合進了2D手繪環境中,還另外加入了一些3D要素。整體的效果看來好像是在懷舊Mario RPG的同時加入了大迴轉和金環收集——你可以把它像成是另一版本的Sonic 3D Blast。點擊圖標可以讓Sonic在特定區域進行沖刺或者跳躍,一些場景則需要小隊成員分頭行動來破解謎題。

總的說來,看上去這款遊戲將兩種不同的遊戲類型巧妙地結合在了一起,這要歸功於BioWare對RPG遊戲精妙的理解。我們對歷代記唯一抱有的擔憂就是它與Sonic系列前作的連貫性。上一次Sonic登場的時候,他正在拯救一位人類少女,而BioWare也表現出極大的興趣,來研究這只藍色刺猬與不同種類的動物們之間的曖昧關係,所以,請做好心理準備。


看上去這款遊戲將兩種不同的遊戲類型巧妙地結合在了一起,這要歸功於BioWare對RPG遊戲精妙的理解。


Game Informer

Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood
走出陰霾

RPG遊戲巨頭BioWare正在製作一款Sonic遊戲——我們知道,這簡直不可能。不過這有可能是許久以來Sonic系列的第一款超級大作了。這究竟是怎麼發生的呢? BioWare老總Greg Zeschuk與Ray Muzyka和SEGA美國的總裁Simon Jeffery是老朋友了。 “我記得好像是在一次聊天的時候就提起來了。”Zeschuk回憶說。

Zeschuk與自詡是Sonic粉絲的Muzyka立即開始著手做一款Sonic遊戲。 “我們的感覺就是這個系列依然是極富潛力的,”Zeschuk說,“顯然最近幾款遊戲並不像以前那樣經典,但是我們覺得它依然獲得成功的成熟時機。”

故事開始於Sonic的假期,我們剛打敗了Eggman不久的主人公即被召回,調查Knuckles被一個名為掠奪者的組織所綁架事件的來龍去脈,玩家將會經歷10個不同的章節,去到許多經典場景,以及一個神秘的異次元空間。 “這款遊戲比其他Sonic遊戲顯得更加黑暗。”歷代記製作人Mark Darrah說道。

所有背景都將由BioWare的美工師們手工繪製完成,其類似於Sonic 3D Blast中的等尺寸透視畫法。大迴轉與平台跳躍,這些因素使得Sonic依然能夠保持其速度。 “最重要的就是喚起人們對於往日橫版動作的Sonic遊戲的記憶。”Darrah說,但Sonic的速度並不能克服一切障礙,玩家需要用Amy的錘子開路,或者讓Tails把我們帶到高處。而一些更加複雜的謎題需要小組成員四人協作完成。

戰鬥以普通的回合製進行,同時包括應援團式的躲避光環與追踪圖標這樣的操作要素來進行特殊攻擊與防禦。有序角色同樣可以使用合體技例如Tails的Blue Bomber(如圖)。聚集效應的粉絲或許可以從中發現類似於工程師的職業特點,不過,不同於破壞對方的合成纖維,Tails的Tinker技能主要可以將機器人的速度,力量與精準度削弱。

升級系統是另一個需要用到技能點數的東西,不過玩家可以自行按照他們的意願改變屬性。實用主義的玩家更在意如何將技能分配到攻擊,速度,防禦與運氣上面,而其他人或許會把技能點留起來以學習每個人物所擁有的10種不同特殊技。總共有10個小組成員可供調遣,因此將有100種的特殊組合技。和聚集效應一樣,BioWare設置了經驗分配系統,使得玩家不至於在第一次通關前就把角色弄到全屬性MAX。

BioWare標誌性的對話系統將會回歸,不過將會簡化一些。比如,不會有所謂的英雄或者變節這樣的選項。 “Sonic永遠是心地善良的,”Darrah說,“他有時候變成很有個性的Sonic,有時候是誠懇善良的Sonic,但是終究來說Sonic就是Sonic。”

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部分翻譯:(翻譯:rescuetails)


驚天動地的過場動畫,完美的人物設定,空間旅行以及富有爭議的限制級內容,BioWare在PC平台上發行的除了這些還有什麼呢? 這個加拿大的製作小組已經風雨許多年了,特別是最近他們被EA收購。在最近的倫敦EA大會上,我們與CEO Ray Muzyka當面嘮起了工作室的未來,Sonic RPG的緣起以及他對業界的看法。 (
PS:這裡有許多關於BioWare其他遊戲與發展動向的訪談,但都沒有涉及到SCDB,因此我在這裡把那些與新情報無關的消息去掉,只翻譯了與Sonic RPG有關的部分,文章若缺乏連貫性請見諒)

DS的Sonic Chronicles確實是BioWare擺脫所謂高端遊戲的一次嘗試
Muzyka:但它依然是一款BioWare式的遊戲。它包含了來自Sonic系列中的故事與人物,然而它是為DS玩家——這個更為低齡化的受眾群而量身定制的。 因此它應該會吸引全年齡的玩家,但是對於年齡更小的玩家它同樣適用,因此遊戲模式將會與眾不同。不過這只是明確了你的受眾是哪些人,而Wii也是這樣。不同的人都了能買這個遊戲機,他們當然有理由獲得他們想要的內容。

那為什麼選擇Sonic呢?因為你認為比較可行嗎?我們通常都是把你們和那些高端遊戲聯繫在一起
Muzyka:這確實很有趣。我是Sonic的狂熱粉絲。我的Genesis遊戲機可是中裕司親筆簽名的。我把它保存了很多年——不過可不是因為這個,之前就已經如此了。 Sonic是Genesis平台上我最喜歡的遊戲。 我一直認為如果以RPG形式出現的話,將會是最出色的手掌機遊戲。 但是我們並沒有拋棄我們自己的市場。聚集效應就是我們嘗試革新與在數字演員方面進行一番改觀很好的例子。我們在巨龍時代這樣的遊戲裡也在堅持這種理念。 我們目前並沒有公佈太多這方面的消息,但我們計劃在年底左右公佈一些內容。它依然帶著BioWare的特色,它將帶給玩家們一場史詩般夢寐以求的幻想大冒險,博得之門的粉絲們一定會喜歡,它會和無冬之夜一樣豐富。

你認為Sonic可以適應一個不能老是發揮自己速度特色的空間嗎?
Muzyka:如果你仔細地看過所有的漫畫,電視動畫,小說與遊戲的話,你會發現這個系列具有一個極高深度的背景設定。 這遊戲依然具有豐富的動作要素,這點你們和Sonic都可以放心,你們可以體驗到遊戲人物高速地奔跑,同時他們也會有一些例如對話這樣的互動。這些對話你想看多或者看少都可以自行決定。 你可以發掘人物背後的故事,而豐富的任務系統也會帶你穿越各個場景,探索Sonic世界的一切。多種元素將會在這裡匯集,對於Sonic粉絲來說這遊戲將會十分有意思,不過對於那些只是想在DS上他演樂趣的人來說,這也會是一個不錯的選擇。

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驚爆八卦新聞!                   (翻譯:rescuetails)

1.Amy提到她的新男友Dexter……很有可能這是真的!而且在遊戲中這個Dexter有可能是……可以使用的新人物!
2.Sonic的新職業大概是娛樂記者(這話是開玩笑的),因爲在遊戲裏,你可以選擇讓Sonic打探其他人物的隱私!比如:Tails最喜歡的顔色,Rouge的年齡(很明顯我們不大可能看到回答)……
3.特殊攻擊的正式名稱是POW攻擊,其中包括……Rouge的魅惑術……  


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Sonic Chronicles-Wii Flat:SEGA NERDS試玩

全文翻譯        (翻譯:rescuetails)
原文:Graham

6月19日星期四,我們受邀來到倫敦的Wii Flat,對Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood目前成型的版本進行體驗。
與其它SEGA玩家交流活動類似,這次活動的氣氛很輕鬆,也就是說每個人都有機會試玩遊戲。不過,很遺憾我們不能給遊戲拍照或者攝像。不過,我覺得自己的體驗已經足以向大家呈現一篇全面的試玩報告。
相信你們大都已經讀過幾個月前在SEGA遊戲日之後George寫的試玩報告了。我確信我所玩到的版本比之前的那個要新—— SEGA的宣傳員告訴我們,BioWare已經又添加了一些内容,並且這個版本開發的完成度已經達到了90-95%。
我們從遊戲的開頭開始玩,不過他們說我們只能玩遊戲的前兩章。不過,至少這兩個章節讓我們在幾小時的試玩時間裏感受頗多,比起人們之前看到的那些試玩情報,我們看到了更多的内容。
正如George說的那樣,整個遊戲只能用觸控筆操控,不過說實話,我認爲這個特性發揮得相當出色。我所討厭的DS遊戲就是一方面只用觸控筆,一方面又時不時冒出一兩個地方需要你來摁按鈕——這種方式影響了遊戲的流暢度,實在是很糟糕。
當然,對於那些喜歡摁按鈕的玩家,也有些地方可以完全用按鈕操作——比如跳過對白——不過整個遊戲大部分地方還是在用觸摸屏。
戰鬥系統十分有趣。是標準的日式RPG類型回合制系統——不過卻有另外一些有趣的BioWare特色。
當敵人發動特殊攻擊時,你有機會阻擋。方法就是在屏幕上及時敲擊出現的圓圈。聼起來很簡單,不過我發現這實在有點難掌握。同樣地,儅你自己發動特殊攻擊時,你也需要用觸控筆做類似的動作,敲擊或者滑動屏幕上的圓圈。
這可能會讓一些玩家受不了,不過我覺得這是一種能夠讓玩家更加專心于戰鬥的方法——讓他們全身緊張,比起其他RPG只是選擇 攻擊 命令然後等著看人物發功要好得多。
另外一個出色的元素是Chao在戰鬥中的運用。你可以在世界的各處找到Chao蛋,它們會自動傳送到Chao花園裏,在那裏它們會孵化。你可以在任何時間訪問花園,你也可以將Chao裝備在不同的人物身上。它們可以為你的人物添加特殊的力量——比如閃電或者水屬性——正是一些敵人抗性較弱的地方。
另一個Bioware特色體現在對話上。George也提到了這一點,就像在其他BioWare遊戲裏一樣,你可以選擇不同的回答。你可以問問題,顯得十分關切,顯得十分腦殘,或者顯得十分自鳴得意——我總是試圖找機會讓自己更像後者,而其他人的回應(特別是Amy)相當精彩。
我不得不承認,我很喜歡遊戲的藝術風格。整個世界看起來棒極了,十分契合整個遊戲。讓你的人物游遍地圖十分簡單,只需要拖拽觸控筆,Sonic就會跟著它走。
不過在有些地方,我覺得讓人物聽我使喚十分困難。有一個地方,我需要上到一個斜坡上,但在斜坡前面是一個彈簧(就像一些老Sonic遊戲一樣)。我發覺自己很難讓人物移動到斜坡前,而總是不停地碰到彈簧飛到地圖的下一層去。這种情況出現了兩次,我覺得有點不耐煩了——不過最後我還是成功地到達了要去的地方。
我喜歡這個世界裏有那麽多來自別的Sonic遊戲的元素——比如彈簧和大回轉。這個世界也有一些滿是“平臺”的地域。不過這不只是跑過來跳過去而已,儅你來到一塊凸狀岩石,回環或者溝壑面前時,會出現一個圖標。點擊它就會讓Sonic作既定的動作——跳躍或者沖過回轉。
遊戲中的音樂也很棒,當然比起Sonic Rush更讓人喜歡(抱歉我不覺得Sonic Rush的音樂很好聽)。我已經記不太清Chronicles的旋律了,説明它比起其它的Sonic遊戲旋律來説並不是那麽容易讓人記住。
我上文說過,我們只被允許玩到遊戲的第二章,很遺憾這我們沒能從中略窺整個劇情的大概,更不用説Zoah。而我們得到的片段就是Knuckles被一些機器人抓住了——我們已經知道這個問題在遊戲的初期就得到了解決。
試玩這個遊戲給了我許多樂趣。儘管是一個加拿大的製作組在製作這款遊戲,他們依然很好地運用了Sonic系列中的一些東西,我認爲Sonic的狂熱粉絲們會很喜歡這遊戲的。
我現在特別期待這款遊戲。

就這些了?

好吧,除了Sonic Chronicles的試玩之外,我們還有幸欣賞了Sonic Unleashed的最新演示視頻——是高清晰度的,不像YouTube上面那樣模糊。畫面看起來相當出色,我們也希望能夠儘早玩一把。
另外我們還受邀體驗了即將發行的Wii的Samba De Amigo(熱舞桑巴)。不過可惜的是我們的時間到了,我沒能親自玩上,不過其他參與體驗的人似乎都玩得很開心。
別擔心,沒有什麽損失。我們應該很快就能試玩到Samba,所以請繼續關注


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Sonic Chronicles官網正式上線!(BY:冰翼)
我是連結

不只有Green Hill Zone,共有兩個舞台!(另一個應該是Twilight Cage?)
有音樂可聽喔!
在官網用滑鼠小小的體驗一下,平台和大圓環跑道前會出現移動的小圖示

跟人物對話.或用左下角的主選單選擇
Knuckles是遊戲資訊
Shadow是媒體,包含截圖、影片、圖示、和概念圖
Tails是人物介紹.
*人物介紹圖示名稱:amy、e123omega、eggman、elite、flyer、giantworm、gizoids、knuckles、kron、millipede、rouge、shade、shadow、shieldpawn、sonic、tails、zoah
(因為各圖示的名稱就是人物名稱,所以一下就全都出來了

發現沒dexter?! 而且有個是"---",這該不會是...?
-----
然後再對照之前釋出的畫面
圖一,右邊的是Flyer,左邊的應該是Elite
圖二,Zoah
----
*Shade的地位似乎不低!
是掠奪者(Marauders)的Lieutenant(應該是高層這類的,
詳見字典)而且是情報長、超級間諜!她住在Twilight Cage(官網右邊地圖)。

*人物圖示網址(
http://www.sega.com/sonicchronicles/us/images/subNavThumb_人物名稱.png)

*遊玩影片網址
http://www.sega.com/sonicchronicles/us/movies/greenhill.flv
http://www.sega.com/sonicchronicles/us/movies/centralcity.flv

之前釋出的宣傳影片網址
http://www.sega.com/sonicchronicles/us/movies/story.flv

*蒐集滿Ring後有桌布...!
http://www.sega.com/sonicchronicles/us/images/wallpaper1_1600x1200.jpg
不過是外盒圖片的
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官網檔案竟然分區域性(指某個有;某個沒有)OTZ                  ( BY:冰翼)
這次北美以外的都有以下兩張人物圖(介紹在繼續以下):
Giant Worm / Kron


小怪,所以官方列表還會再新增

Amy

終極大魔王囧!

關卡:GREEN HILL ZONE、CENTRAL CITY、ANGEL ISLAND、STATION SQUARE、METROPOLIS、TWILIGHT CAGE、MYSTIC RUINS、NOCTURNE

可能還會再修改或再回覆
__________________


繼續....
http://www.sega.co.uk/sonicchronicles/uk/xml/sonicchronicles_main_uk_ph1.xml(存檔後用網頁編輯軟體開啟)
原文已附在附件,以下是翻譯

引用:
*劇情
並不久以前…
Sonic和他的隊伍擊敗Eggman的最新陰謀。在戲劇般地戰鬥中,Sonic、他的朋友們和G.U.N.對抗準備好要從Eggman的基地城市Metropolis行駛的新蛋頭母艦(new Egg Carrie)。母艦墜落時Eggman在艦內,然後Metropolis一連串地爆炸摧毀。Eggman的戰鬥機械被毀滅,他的城市燒毀,而且他輸了,被猜測可能死了。

然後目前…
和平與穩定的時光過去了,自從Eggman被擊敗以後。毫無關於他的消息,而且Metropolis的遺骸被遺棄與毫無生機。在缺乏渾沌與不寧中,他已被推向過去,世界變得美麗與繁榮。

Sonic和他的朋友們已經在成為英雄中悠閒,然後分散去冒險與休息。Sonic已經花了一年中大部分的時間冒險至世界的各個角落,同時Tails和Knuckles們已經花時間冒險與繪製Mystic Ruins地圖。生活相當安寧…

直到有一天,在他的旅途中,Sonic接收到Tails的緊急狀況訊息。Tails通告他說"麻煩出現在Central City,而且Knuckles需要幫助"-然後從此開始了下一場Sonic英雄事蹟的極棒冒險。

*未公開的人物介紹:
˙GIANT WORM(巨大蟲子)
很有侵略性地動物,類似巨大的蜈蚣或蚯蚓,襲擊方式是從地表下衝出來然後試著吃掉敵人。

˙AMY ROSE THE HEDGEHOG
自從Amy Rose第一次看見我們的藍色英雄,她已經著迷了。如果曾經和Sonic分開太久的話,她會像閃光般快速的使用信賴的Piko Piko Hammer與鋼鐵般的決心是無人可破滅的。

˙KRON
外貌像石頭般地、像人的Twilight Cage種族,為人所知的是他們的採礦與建築能力。

˙ROUGE THE BAT、THE ZOAH、BROTHERHOOD ELITE、BROTHERHOOD FLYER、GIZOIDS、MILLIPEDE("節肢動物"的意思)、SHIELD PAWN(前者是"保護"的意思)、E123 OMEGA、EGGMAN、---都是[Coming Soon!]

*Chao
。CHAO概要
 Chao在許多方面能幫助人物。你將會發現遊戲中有"普遍的(COMMON)"、"稀有的(RARE)"、"特別的(UNIQUE )"種類的Chao-蒐集所有的來達到全套的!當你發現新的,放進Chao Garden來記錄全部。-
你也能與朋友用Wi-Fi來交易你的Chao。如下所示,所有可蒐集的Chaos種類的slots,然後你能搜集任何一種來與其他玩家交易。當你蒐集的Chao成長,你可以升級Chao或甚至再生產更多的Chao!

。普遍的Chao(COMMON CHAO)
 普遍的Chao可在Sonic的世界發現,然後給予擁有者額外利益。
。稀有的Chao(RARE CHAO)
 稀有的Chao更難發現,而且給予比普遍Chao更有力的利益。
。特別的Chao(UNIQUE CHAO)
 特別的Chao將傳說的魔法能力給予夠幸運能發現他們的極少數人。

下載
˙AIM ICONS(可能要幾天後才會有檔案)
˙
桌布2,是舊官網的首圖OTZ   注意:這桌布的Tails鼻子變了!(請自行跟舊官網對照)囧

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E3展上的试玩录象,
小黑的HP注意
他的HP相比起同队人低下的吓人...果然身体坏的很厉害...
队中有合体技!但判定很严,基本上点错一个攻击威力就不能看了
加血也是一样,一错就加个MISS
放技能和协力技时有特写画面
敌人如过强,攻击后将被反弹(看连连摔倒的SONIC和小黑吧...)

          麥克風在遊戲裏不能使用                      (翻譯:rescuetails)
          将出现传统欧美RPG那样的天赋树
          游戏总时间大概是40个小时
          对话选项有三种:直接回答,深入问讯,否定(根据不同的人会有更多选项)

http://www.gamespot.com/video/0/6194261/videoplayerpop?rgroup=e32008_live
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
新图追加






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PS:与友人在MSN对这作的对话~

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
跟野火一樣的中東風格

雷卡特 说:
恩恩~这是SONIC世界的本来面貌啊


雷卡特 说:
ST的人一直都有中东控````

  [M]aster-....把坑埋起來..... 说:
最近幾款是有中東傾向沒錯

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
戰鬥系統就很像RPG了

雷卡特 说:
SONIC的世界一直是被现代侵入古代的世界```就是不明白为什是中东呢```笑

雷卡特) 说:
恩~

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
或者該說是現在的SONIC很常跑中東風格的地方
  
雷卡特 说:
恩恩~主要是以前的外传就看出有点倾那样的

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
美國跑完了跑去中東玩

雷卡特 说:
大概在ST眼里中东混沌而且未知神奇的多```

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
神話故事的確很多

雷卡特 说:
他们在沙尘里冒险也也看起来很好玩= =

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
雖然SONIC的世界科技很發達但是卻也有很多傳說....

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
總有一天SONIC會變成遺蹟獵人= =

雷卡特 说:
恩````从漫画里看的出来`
他们的世界很多地方文明还是未开化

雷卡特 说:
哦!对哦

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
也許該說是環保做的很好

雷卡特 说:
那个文明好象是人类带过来的```所以只有围着人类那片高科技一些```

雷卡特 说:
他们本身是很混沌的

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
除了人群集中的城市外其他地方都是一片自然地

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
這點我倒覺得很不錯

雷卡特 说:
对~我也中

  雷卡特 说:
因为兽人的欲求低```所以自然文明看起来就低

  雷卡特 说:
人类那里倒是热火的很= -=

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
畢竟本身還是動物麻

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
對自然還是比較嚮往

雷卡特 说:
恩``的确

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
說到底他們也只是會說話然後用兩腳走而已

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
要是叫他們用四腳走路的話也看不出哪裡奇怪

雷卡特 说:
哎```是的
所以文化处于玛雅和阿芝台克的K兄的出现也很正常

  [M]aster-....把坑埋起來..... 说:
很棒的星球

雷卡特 说:
搞不好那都是蛋头来前的先进文明了

雷卡特 说:
对对!

雷卡特 说:
对了M桑```有点东西很奇怪
[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
怎樣

雷卡特 说:
听闻官方曾想给SONIC做个一个弟弟的
好象叫阿基拉

雷卡特 说:
对SONIC非常憎恨,好象是因为父母的事

雷卡特 说:
但只知道这点

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
那應該是假情報

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
只是不知道哪傳出來的

雷卡特 说:
假的就好了```但这代的名字很奇怪```

雷卡特 说:
暗黑兄弟之爱

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
黑的當初出來的理念是

雷卡特 说:
我译的没水平```

雷卡特 说:
恩恩

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
要創造出比SONIC更帥甚至更好的刺蝟

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
這才是官方正式的說法

雷卡特 说:
这说法够强``

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
因為會提到父母通常都是美國那邊FANS的說法

雷卡特 说:
恩恩~

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
就像漫畫那樣祖宗18代通通出場了

雷卡特 说:
那个我还挺中``(被PIA)

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
像K兄那族

雷卡特 说:
恩恩~
[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
明明官方說他是最後一個後裔了

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
但漫畫卻像垃圾一樣隨處可見......

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
走在路上隨便都可以看到...

雷卡特 说:
我记着原文说过但小黑出前就有人喊:是不是当年被砍掉的弟弟出来了``

雷卡特 说:
哈哈哈```笑

[M]aster-....把坑埋起來..... 说:
不管是不是這兩支本來就有某種兄弟成分在...

雷卡特 说:
恩恩``有可能

[ 本帖最后由 雷卡特 于 2008-7-20 15:42 编辑 ]





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发表于 2008-1-13 21:56  资料  个人空间  短消息  加为好友 
激赞!!!!!!!!!!!!!!!
无论作为游戏FAN还是作为画画的人!!
对这款充满无限期待!!>////<
那画面太美好了嗷嗷嗷嗷!这才是SONIC世界该有的东西啊!
现在最大的希望就是...
闲杂人等滚开!!要看小黑出场啊啊啊啊!!!![PIA死]
另:标题真的很黑暗...一本正经到让人打寒颤...= =|||而且那个单词不好翻...





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雷卡特
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发表于 2008-1-14 00:52  资料  个人空间  短消息  加为好友 
在近10年前的[索尼克:地下冒险]就有点看出ST的爱好在哪里了...不过那会ST超恶劣,主角口毒不说,骗人时好穿女装!光他和弟弟的那身阿拉伯裙子就让我笑岔了气....但红天黑地,败落的古代文明和如同侵略一样机械化的世界观让我对这部印象非常的深.

     对这系列(连漫画在内)碰的不多人不会很了解ST的用意在哪里,一种混杂而复杂世界是ST一直想要营造的..这一切都是为了主角!世界的许多地方还是未知,文明也是各式各样:有些地方高科技而富于侵略性,有些地方文明还处于原始社会;有些地方刚刚资本化甚至于还在捕猎"魔女"......而主角每出发一次后都会回到有爱他的人的家乡,为下次的旅行准备....在这种对别人有如过客的旅行中,他人的喜悦,悲伤甚至于死亡都如电影一次次上演着,中间一直不会改变的,是主角.如果有看过雇佣兵或科南系列的(没有看过的话日式的奇诺之旅也行),就能理解到这中间的独特美感了.虽然并不严谨,但相当美丽.

      当Bioware的制作人在最早访谈里说我们会做出符合这个世界观的作品时,我还在想这位自称老牌SONIC FAN的铁杆程度有多少...因为SONIC FAN那么多,真正理解到底的却是凤毛麟角....但现在看到图后放心极了..完全,完全符合!我的敬意有如涛涛江水....(笑)





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发表于 2008-1-14 10:09  资料  个人空间  短消息  加为好友 
sonic有漫画?日本的还是欧美的?
虽然不是fans,只在10来年前玩过md(好像)上的某个版本,不过看到画面还是很期待的,支持





圣诞蛋糕终于过期了……
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发表于 2008-1-14 13:40  资料  个人空间  短消息  加为好友 
刺猬漫画有美版以及不景气的英版还有素质质疑的日版三种
目前美版活的很滋润.英版通称F版已经由有能力的FANS在接手画了
至于日版....分明是小学馆出品的全年龄漫画却有流氓对话....
三个版本里前2个有BT下载全不部,日版请找我~[闪亮]没翻译的哦~~

不是FANS可以成为FANS...来吧....//////[招魂手]





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雷卡特
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发表于 2008-1-14 14:36  资料  个人空间  短消息  加为好友 
哦哦~SR桑~~~
是的,SONIC的官方漫画有美版,英版和日版三种~

美版的FAN最多,所以从93年创刊来到现在还在连载,一月一本~我每月都要定时去大联合上去下的~世界观属于从最早版的动画发展过来的.原来的喜剧风格在时间的作用下逐渐质变.....原本只是当消遣来看的心情在看到因种族冲突而带来的阴谋和屠杀后被完全震惊.主角多年的斗争带不来实质的改观,而因机械化产生新观念的世界却在急速改变....时代的洪流走向不可知的地方,主角的命运随波逐流..(连那个外篇连载“20年后”主角都没法安生=  =)

英版简称F版,虽然因销量不佳(原因八成是因为画风不是一般年青人看的来的)而在前些年转由FAN团队接手,但个人认为这个的世界观是最接近游戏想法的一版...很令人注目的是这版本的SONIC是多重人格患者,他的另一人格喜怒无常,好战嗜杀...平静时却又象文静的普通人.所以F版本的FAN几乎都是奔着这个这个精神病人格去的(笑)

日版.....我该怎么说呢....作者春风邪三太的恶搞功底真不是盖的.....主角和小黑都流氓的很(虽然SONIC本身性格是很街头混混)....黑话满天飞啊飞....

[ 本帖最后由 雷卡特 于 2008-1-14 14:55 编辑 ]





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发表于 2008-1-14 19:44  资料  个人空间  短消息  加为好友 
首先更正一个翻译上的小毛病哈

brotherhood一般指“兄弟会”,就是类似共济会一样的带有宗教色彩的团体类型,一般来说,团体里面的人都以兄弟相称或者关系相近,所以叫brotherhood(WOW里面有许多团体也叫brotherhood,与guild公会不同因为公会是有利益关系的行业联盟)

好了,现在讨论下这个作品

首先我很确信BioWare是Archie Fan,哈哈……光这个标题就让人联想起Archie里面的黑暗军团Dark Legion。其实这次是把SonicTeam风格抛的最远的,因为最近SonicTeam更加倾向于日本动漫中那种严肃的超现实,而一看概念图就看的出,BioWare继承了SatAM和AoStH那种明显的荒诞主义和后现代哥特风格(DnD游戏肯定都有哥特情结,BioWare不用说了)。这是欧美漫画的风格,可以说,ST被BioWare扔掉了……至于中东风格,我感觉不出来……我和King都一致认为这是WOW或者说D&D风格……

当然这是艺术形式,至于世界观……那当然是混乱,Sonic的世界想不混乱都难,就好比一大堆电线乱七八糟地插在巨石像上。看看概念图中那些齿轮和哥特建筑混乱交叉的样子吧……

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雷卡特
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发表于 2008-1-14 20:26  资料  个人空间  短消息  加为好友 
啊啊!TAILS你来了~!扑~~~~~~以后在这里多发点贴嘛

我想说明的就是这点,但我不认为BioWare把ST扔掉...你能感觉的到么~?ST一直想要SONIC能跑在这样的世界里的...他们所有的代数都会有从原始的自然出发,经过古代的遗迹,到最后高科技的世界做结.但他们表现世界的理想一直力不从心!所以在做[索尼克:地下冒险]时他们狠狠的满足了一把.别说是歌特,我见过的老外的老东西都在上面晃了一把(笑)

而且你注意到了吗,为什么只有SONIC与秘密指环时官方公出来的桌面8成是背景?他们一直希望有些人能真正关心一下SONIC,做为世界观表现的艺术品!很可惜,大多数人就是没把那些放在眼里.有些FAN一看中东风就跑远了,有些人就在旁边吹凉风.

至于DND....唉啊...画师用这种画风画出来想不象大家想象的DND都难.但人家DND的FAN们才不会认定这象DND....有些人还觉着这俩说都一块还丢他们的人哩..不信你可以去问问.而且,我也是DND老鸟,DM当过PC当过我都没觉着这象DND..这只是BioWare画师的标准的画而已= =

最后,我都说了那是混合风格了,至于中东风...我考考你,画里出现的布门帘和锅盖账蓬是哪些国家的~?(笑)

另:我是很想译成"暗黑兄弟会"的..但你有没有觉到和DND里的那些盗贼工会或羊角会的名字撞车撞的厉害?所以在弄好了现在这个别扭的名字后我写名了"自译"...难听就难听吧.....反正挨爆的是我....笑

[ 本帖最后由 雷卡特 于 2008-1-14 21:07 编辑 ]





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发表于 2008-1-14 20:36  资料  个人空间  短消息  加为好友 
SONIC的风格...究竟是怎样的一种定义我说不清楚
但是我知道他最大的魅力就在于"没有固定风格"
变换无穷的美妙世界正是我们所向往的
每次在看到的时候都会有新的惊喜与浪漫.这才是真正SONIC的风格吧
无论是美版漫画里的封建社会与高科技的不协调结合或是游戏里的末世战斗气息
这些都能说是SONIC游戏的"风格"
我不清楚Tails01桑所谓的风格概念(不是说没看懂,我也是念艺术系的)
你有没有想过自己是否站在一个自我意识过重的前提上去看待这部作品?
现在的刺猬FANS最大的毛病就是喜欢用自己有限的概念去约束这个作品
不觉得自己已经处于偏见的位置上了吗?
当然我也不能说我看的很宏观全面,但是啃完那么多本漫画后看完以前的老动画的我
敢说自己了解的绝对比其他人要来的多.即使是这样我也不敢给这个系列下定义
或许当年SONIC TEAM也在不断尝试变化风格在寻找这个系列的位置
直到现在也在不断变更,反而成了特色

我们不该用仅有的认识去看这个系列.只需要无限期待就够了





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Tails01
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发表于 2008-1-14 21:53  资料  个人空间  短消息  加为好友 
唉……我的确不能和艺术生比嘞……

有中东风是啊,但是……中世纪欧洲店铺也有锅盖账蓬的啊*逃*
而且其他的图怎么看也不是中东啊,有古埃及的,但是那些城堡还是很哥特的样子……

不过看下SonicTeam的建筑设计的确和这个不一样,比如Sonic Riders,那些未来建筑的感觉,很严谨很壮观的样子,而总觉得看BioWare的画师的画风就很光怪陆离。总的来说,我感觉ST的不同风格是固定在一个区域,比如Mystic Ruin是这个风格,回到Station Square又是那个风格,而BioWare的样子似乎就是把两个地方糅在一起,所以我说,BioWare好像有把ST扔掉(更接近Archie)的感觉。

至于fans的眼光嘛……ASA大叔没错,不过现在哪种游戏的fans也都是这样,说实话这些我都是知道皮毛,要绝对理解制作人员也办不到,或许你问他们,他们自己也说不清这游戏是怎么回事。Sonic系列有那么多的谜团,这才是它吸引人的地方不是吗~?

(Brotherhood是因为,从目前公布的游戏剧情看,Sonic这次似乎真的遇上了个什么什么团体……Archie里面好像也有个Brotherhood叫什么来着……?)

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