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标题: [转贴]SONIC RPG[顶贴资料第十二次更新,新闻再度追加!]
雷卡特
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发表于 2008-1-18 14:28
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sr
于 2008-1-18 12:58 发表
不好意思插个嘴……能否给个sonic漫画的在线观看网址?几个常去的漫画网站都找不到……美欧日的都找不到……
该怎么说呢....SR桑.....你要的话我们能打包给你...这比拿BT去下好的多了...但....
你能看的来老外的没油水分镜和它以前在连载早期时的古老画风么(现在的好的多..英版的更老OTZ)...?
能的话我们给你传,因为看不来老外的东西的人毕竟是大多数.....这三个版的漫画(日版的是无耻)已战翻一堆东方人了= =
不过你可以相信,但凡看进去了还是很有意思....
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ASA
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#22
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发表于 2008-1-18 14:32
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或者这样吧...挑几本画的还不错的作者的...毕竟美版漫画也是要看作者功力的说~~
日版我只有用拍的了...[我是万年小抖啊!!|||]
而且目前只翻译了一小话而已...就是黑刺猬SHADOW出场的
要看扫描本请等1月底某雷(的扫描仪)回到我身边才可以啊=3=|||
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本帖最后由 ASA 于 2008-1-18 14:48 编辑
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sherry
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#23
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发表于 2008-1-19 00:11
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手绘!手绘大赞!这个风格实在是很有爱啊!想想看这样的场景中蓝色的身影……
<——肾上腺素分泌立即增长的人
全全全全动画过场!
<——继续增长中的人
Elite Beat Agents特殊攻擊=口=|||||
……
……
谁能告诉我这个和应援团有什么联系么OTTTTTTTTZ
雷卡特
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发表于 2008-1-20 01:25
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sherry
于 2008-1-19 00:11 发表
手绘!手绘大赞!这个风格实在是很有爱啊!想想看这样的场景中蓝色的身影……
对~手绘大爱!ST真照顾老人家~
我们同人中的世界观就要接近完成了....废墟上的新文明,不错啊~(暴笑)
全动画过场的话我要看2D的...希望ST再有爱一些吧~!
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本帖最后由 雷卡特 于 2008-1-20 01:27 编辑
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发表于 2008-1-22 11:46
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最近太冷一有时间就孵被窝了,都很少爬上来……
请问漫画方面是不是基本上没有中文的?随便找了一回下载来看,好像是美国版的吧,分镜还不是大问题,不过我发现我的英文水平已经还比不上日文了……
圣诞蛋糕终于过期了……
雷卡特
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#26
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发表于 2008-1-22 13:37
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的确...里面出场的人多到扎堆..不从一开始看很多地方不是很容易看懂...字太多的比如斯科奥格和方特留斯博士的介紹之类的我一直没敢去看...
几乎没有中文的...因为SONIC 的FAN在国内太少了...想译也找不到啥对漫画版有爱的人 = = 而且英版的这两年的期数更是得从指定地方下,没爱的完全不会去找 = =
倒是SR桑对里面一些地方想了解的话可以和我们说~我们可以给你讲~日版在网上是没有的~我们买的是书~
PS:下的那两期不是SONIC X系列吧~?那个系列是搞笑的...(笑)
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本帖最后由 雷卡特 于 2008-1-22 14:29 编辑
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发表于 2008-1-22 17:46
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我对sonic游戏的接触仅限于10几年前在md上玩过的一作(好像是2代),在那个年代看来画面实在太惊艳了,加上很喜欢游戏的BGM,所以留下深刻印象。现在是因为看到DS版的游戏宣传勾起了怀旧情绪……其实要说了解,几乎完全不了解,人物只知道sonic和tails和蛋头……
圣诞蛋糕终于过期了……
Tails01
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发表于 2008-1-23 09:56
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Nintendo Power介绍全文:(翻译 by rescueTails)
回到2006年9月,久負盛名的RPG開發公司Bioware宣佈他們正在製作一款尚未定名的DS遊戲,引發了一輪密切關注。有些人預測將會是公司前作的續集:例如下一代的 翡翠帝國 ,或者是 舊共和國武士 的移植版本。其他人則十分期待製作公司的首次掌機作品。但所有人都沒想到這個位于加拿大Alberta省Edmonton的公司事實上是在與SEGA合作一款角色扮演類的音速小子遊戲。
這場不大可能發生的合作讓電玩業界有些迷惑並且議論紛紛,但SEGA與BioWare幾個月以來都一直對這個企劃保持緘默。爲了掀開這層神秘面紗,我們冒著大北部嚴寒的天氣獨家獲得了 Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood(音速小子歷代記:黑暗兄弟會)的第一手資料。
那麽,你要如何讓一個以他的速度聞名的人物以深思熟慮的節奏行動呢?“是的,這是每個人都在問的問題,”首席設計師Miles Holmes說,“例如——‘Sonic?Sonic應該是如此這般,你怎麽可以把他融合在RPG模式裏面?’我們所高興的事情是首先,因爲是RPG,因此不用考慮Sonic的速度問題,因爲有別的遊戲可以很好地符合人們的這點期望。”而BioWare的主要考量是在它最拿手的方面——製作一個有橫從結合的RPG,敍述一個引人入勝的故事。也就是說,“我們要把那些標誌性的速度元素全部運用上去——只要他們有用。”Holmes堅持說,“我們想要喚起這種感覺,即使這遊戲不像別的Sonic遊戲一般具有速度感。”結果看起來很BioWare也很Sonic,為各自的fans們都展示了許多新鮮的成分。
動物王國
在標準的RPG模式下,我們的刺蝟主角需要探索地圖,與城鎮NPC交談,以及與敵人展開較量。不過他不用作孤膽英雄,至多三人可加入他的隊伍,每個人都擁有應對各種挑戰的絕技。例如,儅你要穿越裂谷時,你就需要Tails來做空降;如果前面有巨石擋路,你可以呼出Amy讓她使用她可怕的大錘。“我們會將fans們最喜歡的Sonic系列人物加入到遊戲中,同時還有些你們意想不到的新人物。”項目主管Mark Darrah說。在可供招募的11名隊員中,Mark透露了7個:Sonic,Tails,Amy,Knuckles,Rouge,Shadow以及Big。說到最後一個,Mark說:“別擔心,我們會讓Big的IQ上升許多的。”
你可以用觸控筆引導小隊穿越地圖,只需將觸控筆指向你所要去的方向,或者點擊一些物件來觸發遊戲内容。經典的遊戲元素例如過山車翻轉和加速道(或其他類似的東西)為探索多添了些許風味,迫使你不得不停下來欣賞美麗的手繪背景。大多數2D RPG中的景物都是色塊構成的,而在 歷代記 中,所有的大型背景都將採用手工繪製。這需要遊戲美術小組夜以繼日的工作,但是結果看來讓人欣慰。儅被問及製作組爲什麽有這種理念時,主要美工師Joel MacMillan說:“我們想在視覺上回歸經典的Sonic同時又對畫面風格進行一番更新,我們覺得用2D方式呈現將會最好。”
不過在這個世界裏遨遊可不只是看風景,許多次你會踫到各種障礙,需要你的小隊散開並且一前一後地行動。一個簡單的例子就是在一開始,我們發現Sonic與他的朋友們需要合作利用升降機來構建一個管道(Mario跑哪兒去了呢),一個隊員站在操縱臺上啓動升降機,另一個人用拉杆將鈎子降下,小組裏最後一個人就可以旋轉升降機將管道就位,從而讓Sonic從中穿過而進入下個區域。
在保持原系列傳統方面,你同樣可以在旅途中收集rings,不過獎勵並非再是一個普通的1UP。“考慮到傳統的RPG元素,我們覺得我們需要貨幣而且你們也應當需要地方花錢。”Darrah說,“因此你可以用rings為小隊購買道具或者裝備。”比如,Sonic可以為自己買雙新鞋,這樣可以讓他在戰鬥中移動得更快的同時釋放火焰攻擊。不過沒有提到Big是不是要用錢來買之前提到的IQ。
開始作戰
正如你們可能預見的,敵人的出現將比以前的Sonic遊戲更加具有條理性。你可以看到地圖上的敵人步步逼近(我們可以聼聼這些敵人是怎麽被滅光的),一旦他們與你交戰,畫面將會切換到3D模式(開發者希望用多邊形環境來表現戰鬥因爲這樣能使戰鬥更具有實感)。小型戰鬥將會採用菜單式的回合制,只有在你為所有組員下達命令后才會開始行動。“這樣,”Darrah評論說,“你就可以用到戰術元素,但是所有動作的目的到最後都是希望能讓戰鬥變得更有速度感。”並且根據各自的屬性,一些隊員可以在一回合中多次出擊,從而激發一連串漂亮而瘋狂的連擊。
儅談到戰鬥系統上整個製作組的核心理念時,Holmes說:“我最想要看到的就是快節奏的戰鬥,儘管束縛于回合制模式,但是其動作應當盡可能快。所以一旦你決定了動作,就會很快使出來。你看見的Sonic會像他原有的那般迅速。”小組曾嘗試過即時戰鬥的想法,但是他們覺得這並不不能體現他們的所要表達的重要的東西。“荒謬的是,回合制使得Sonic比在即時戰鬥中的行動看起來更快,”Darrah解釋說,“用即時的方式表現小組戰鬥,你對於應當在意什麽顯得無所適從。如果就讓Sonic一個人衝鋒陷陣而其他人各干各的,那玩家們會不知所措。”
不過想要征服你的對手並非是完全被動的事情。每個成員都擁有一項特殊必殺技,需要你將觸感筆的功能發揮到極限。例如,畫圓環靠近你的目標,並且需要像 應援團 那樣按順序點擊。如果成功,攻擊將造成附加傷害或者觸發特殊效果——比如震暈敵人。“我們想加入即時遊戲的元素好讓玩家不至於閒著,”Holmes說,“比如 最終幻想 ,他們在各種魔法與物品的使用效果上都有很漂亮的動畫表現,但是卻讓玩家在一旁欣賞,因爲不是互動的,只是一段做好的動畫。因此考慮到即時元素,我們覺得有必要引入這種玩法以便讓玩家時刻保持注意力。有些地方的確受到了Mario&Luigi遊戲的啓發,在他們的戰鬥模式中這種方式十分有效。”
幾個不同的隊員也可以使出具有極強破壞力的合體技。例如儅隊伍裏有Sonic和Tails時,他們可以合力使出Blue Bomber,就是Tails將轉動中的Sonic拉上天空,然後扔到敵群之中。Darrah稱在最終版的遊戲中將有40個以上類似的合擊,有一些需要三個甚至四個隊員來發動。不過你必須明智地選擇何時使用,因爲所有的必殺技與合擊都會消耗隊員的疲勞度(FP)。一旦有隊員FP降到0,他就只能使普通攻擊了。
其他的内容包括為你的隊伍選擇隊員。你可以回到總部后更換隊員,每個隊員都有優缺點。在遊戲一開始,Sonic是唯一一個可以在一回合中兩次攻擊的隊員,但他的傷害遠不及,比如,Knuckles。另一方面,Tails更像是一名輔助角色,他的必殺技包括"Tinker"——臨時減弱或癱瘓機械係的敵人。
同樣,BioWare RPG的標誌之一就是你可以隨心所欲地培養自己的角色,儅有隊友升級,你需要仔細為他分配屬性點。每個角色起始都有一定的屬性專精趨勢,但是如果你想讓Rouge變成肌肉女或者讓Big跑快一點,那是你的特權。你也可以獲得技能點來學習新的必殺技或者提升已有的必殺技等級(從而使他們擁有更高的傷害或者附帶特殊效果例如眩暈某個敵人 )。儅提升到某一等級,隊伍的地圖探索能力將會提升,這樣就可以到達某個特定區域了。例如,儅想要取得高崖上某個寳箱時,你就需要Tails的等級2飛行能力。這意味著你可以一直把某個隊員留在隊伍中培養,但是將會由於忽視其他隊員而錯過一些特有的獎勵品。
英雄傳説
或許比起上面這些,BioWare更擅長講故事,而製作小組也希望在 The Dark Brotherhood 中保持這個傳統。“這對我來說是件大活。要有一個生動的故事把之前的Sonic所經歷的聯係起來,”Holmes說。“重新瀏覽一遍這個系列的歷史非常有趣,會比你預想的要豐富。我同時還發現它們有許多鬆散的結尾可以留給我們發揮。這使得我們可以在展開新故事的同時往回倒敍一些,從而使真正的死忠們可以將這故事與他們已經知道的内容聯係起來。這也解答了一些他們在之前遊戲中沒有辦法解答的東西。另外,我們既然要做一款全新的Sonic遊戲,我們就自然要把自己的痕跡留在裏面,就是為遊戲添加新人物和新地點。當然最酷的地方就在於把這些(新元素)加入到已有的Sonic世界構成體系中。他們是新的,但與此同時又要能夠融入其他已經存在于這個世界中的一切。”Darrah補充道,“我們的目標是創造一個基於原系列而不是好像把它全部推倒的遊戲。”
我們的故事從Sonic去度假開始。在挫敗了Eggman的陰謀兩年之後,我們的刺蝟主角想要環游世界,並且好好到那些他曾經拯救過的地方旅遊。不過他的假期由於Tails的一條緊急求助信息而不得不被迫中止。似乎Knuckles被一個名為“掠奪者”的組織綁架了,而七顆Chaos Emeralds中的六顆也神秘失蹤。Sonic馬上回到家,他的新旅程就此展開。
到底誰是這些事件的幕後主使呢?“在遊戲的開始,看起來Eggman就是主要的敵人,”Darrah描述道,“但隨著故事的展開,你們會逐漸發現另有其人。一個新的,更加邪惡的敵人。”但這並不意味著Sonic的死對頭無事可做。按Holmes所言,“Eggman目前似乎有淪爲小丑角色的感覺,但我們這次要將它塑造成一個可靠的敵手。圍繞Eggman將會展開一連串迷霧,聯係到系列早期的一些作品,這或許不是fans們可以預見的。”
歷代記 被分為兩個章節。第一章節發生在那些為人所熟知的Sonic場景裏,比如Green Hill Zone,Mistic Ruins,或者Emerald Town。長期關注系列的人們有機會重新在RPG模式下欣賞這些具紀念意義的地方。而且儅你聼到那些音樂時,這種思鄉情結將會更加強烈。遊戲原聲包括過去許多遊戲經典配樂的重製版本,並且提醒我們那些曾經在Genesis平臺上流傳的音樂是多麽具有感染力。開發者並不願意談及第二章的相關内容,但他們透露這一章節將發生在一個平行宇宙中,整個遊戲的基調將在第二章中變得更加黑暗。
雖然關鍵的部分將用動畫的方式呈現,但推動遊戲發展的主要方式還是對話。與之前的BioWare遊戲一樣,你可以讓你的主角在對話時選擇不同的回答。“默認的回答將會是Sonic式的,”Darrah說,“他不過只想快點切入正題然後開始行動。不過你也可以選擇提一些更爲深入的問題來獲取更多訊息,或者在一些情況下,做出某种附加的表態。”附加的表態可能會引出一些十分搞笑的内容,而臺詞應該不會辜負BioWare向來的高水準。“我們確實想要充實這些標誌性的人物,並且讓fans們對他們了解得更多。”Darrah説道。
如果你想要從主綫任務中脫離出來休息一會兒,一些固定人物會提出可供選擇的支綫任務。完成他們可以獲得額外的經驗點,並且,在特定情況下,有可能是道具或者裝備。“這些支綫可以讓玩家更加自由地決定自己的行動,並且展開這個遊戲的世界。”Darrah稱。
從目前我們所獲得的訊息來看,歷代記 將經典的標誌人物與著名RPG開發公司融合可以得出最佳的結合体,就如朱古力與花生醬一般。很明顯製作組對於這款遊戲充滿激情,他們已下決心利用這個刺蝟好好干一把。正如Holmes所言,“這個角色太偉大了,他已經成爲電玩文化的一部分。如果你不對這個系列有什麽好感,那你一定是瘋了。”我們將有機會在今秋這款遊戲發行時體驗到這種熱情。
雷卡特
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发表于 2008-1-23 19:38
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哦!!!!!TAILS谢谢!!!!!!!!!!
上面的那个给你加到顶贴里~!你果然是资料的福音啊~
以下妄想请非同电波54...
1:队员的能力系统会让我觉着日后返版的机率增加了....别象有的RPG费尽心机拿的尽是不值钱的东西就好...
2:有人会被忽视?看起来不是经验全员共享系统....练谁带谁够黑的啊,11个人呢...虽说幻水里有几十个....
3:连BIG都有格的话搞不好固定班底那仨儿也有位.....
4:全手绘就要画的很美才好~希望有灵活些的光影效果~
5:听起好象SONIC A3里的双人技有了= =我要看SONIC踩着K兄的背飞太空的那招(误)
6:敌人脑壳被砖砸过...绑K兄那个移动爆弹的票...当时ER桑和ASA讲,她又转给我时我还楞了一下 = =
7:有小黑有小黑!出来时搞不好正被调侃...那家伙的表现比起同类更象人类的多,身上的动物本能丢光了 = =
8:我的NDSL本来就因为马索奥这神物划的没一块好处.....这代也来戳点儿....
9:访谈倒数第二句是神音,供起!(哈!)
[
本帖最后由 雷卡特 于 2008-1-23 20:31 编辑
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发表于 2008-1-24 09:52
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我最感兴趣的是----
"圍繞Eggman將會展開一連串迷霧,聯係到系列早期的一些作品....."
马撒卡....老蛋家族是超世代究级统治者的身份就要被揭穿了?!!
我觉得合体技可能会比较象Heores里面的Team Attack.如果7个人再加Chaotix那么就只剩下一个人了,会是谁呢......
(Eggman:你看我做什么?!)
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