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标题: [求助] 关于连击
fatalize
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发表于 2004-9-6 13:51  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
原来发过的这贴里有些谬误,因为资料集完成尚有些时日,为免误导.故集中以前发过的一些资料先更正几处在此贴出,资料集完成后与其它已发和未发的研究及心得一起收入资料集.此贴届时取消.





日人的3700连打法:



准备工作:

1.收集アワーグラス

首先得准备好30个アワーグラス,可以让ゼロス装上EXSKILLパーソナル及两个ラビットシンボル去アルタミラ反复进出与女性对话收集(女性最多)



2.将攻击力变为负数

参加连击的人选为ロイド,リーガル,コレット,プレセア,以道具增殖BUG将此四人攻击力加至无法以药草再度提升的上限3000,之后去升级就能使力值超过3000,不断升级使力值超过3276.7后,力值就会变为-3276.8.此后攻击只能对敌人造成1的伤害.



3.整理装备,EXSKILL与队伍

参加的全体人员的装备为フェアリーリング与メンタルシンボル.之后ロイド装上マテリアルブレード并将其HP减至不足16%(即可随时发动秘奥义)

另外为ロイド或コレット装上复合EXSKILLラッキーユニオン(作用为UA时一定机率UA槽不减)



操作方面建议1Pロイド、2Pリーガル、3Pコレット、4Pプレセア,虽然不是非得如此,不过如此安排可能导致与其它安排有20连的差距,关于这个理由回头说明





4.集合TOS的高手

这是最重要的一步,参加连击的除了自已控制的角色以外,其它3人需让其它有经验的人操作.不然单这一步最后就可能有330连-570连的差距.

因为一个人的话最多只能连至2800,想连至最大连击数的请与别人合力.但以上都需要极为良好的操作技术.





5.连击对像选择

最适合的是地神殿的ドラゴン,不但能轻松遇上,而且绝对不会被打至OL状态.此外体型大也导致攻击更易命中.

至于シルスス虽然体型大更易被星屑雨(スターダストレイン)打中,不过因为シルスス无论如何也不会倒地,所以无法被ラッキーユニオン追击,最后的连击数反而较ドラゴン为低.





实战开始:

1.战斗开始至使用アワーグラス之前:

战斗开始持续攻击ドラゴン将其逼至画面边缘,之后使用安装在特技ショートカット上的連牙爆砕迅,达到10连时1P发动UA,此时以操作方面建议的队列依次发动秋沙雨→ピコレイン→連牙爆砕迅→三散華.这样スターダストレイン会打在ドラゴン的侧面.连击数会比通常高出10连左右.在スターダストレイン发动过程里按住1P(ロイド)的B+X+A这3键不要放,スターダストレイン完了后天翔蒼破斬将会立即发动并使ドラゴン进入硬直状态,在天翔蒼破斬往下劈时,2P(リーガル)使用鷹爪猛襲脚,ロイド在着地的瞬间使用連牙爆砕迅和スターダスト-クロス.在打开菜单的瞬间让2P(リーガル)使用アワーグラス.因为使用天翔蒼破斬后会有一定时间不能打开菜单,所以在使用連牙爆砕迅和スターダスト-クロス的同时要以最快的速度打开菜单.



2.使用アワーグラス之后:

アワーグラス使用后立即使用秋沙雨→驟雨双破斬、スターダスト・クロス、連牙爆砕迅,リーガル则天月旋→鷹爪猛襲脚→治癒功→詠唱キャンセル→天月旋→鷹爪猛襲脚→三散華→アワーグラス如此至アワーグラス用完.最后一个アワーグラス用完后以UA结尾

须得2P的操作技术良好才能达到3000连以上并不算言过其实.

在ドラゴン的脚下有一处不会产生攻击判定,秋沙雨+驟雨双破斬也只能产生3连,此时中止连击为宜.



PS:天翔苍破斩发动后,在跳起往下劈之前若敌人受到攻击,则连击中断...



关于攻击力:

力值升至3000后,无论装备甚麽武器攻击力也只显示3000,

此外在将力值提满3000后继续升级提升力值,有时力值会突然降低,如3060突然降为2700,原因寻找中....

另外,在未使用暗兵器的情况下,所能打出伤害值的只能以3000为上限,也就是说将力值用BUG提满3000后,无论你是用攻击330的フランシスカ还是用攻击999的ガイアクリーヴァー,所能给敌人造成的伤害是一样的.





另介绍两种简单的无限连:



这是基于咏唱中途以X键取消产生的连击方法

以コレット为例:

在B键装上エンジェル-フェザ,之后按住X键不放快速交互按AB.就可形成无限连



再以クラトス为例:

通常攻撃3次->术咏唱->术咏唱取消->通常攻撃3次->术咏唱->术咏唱取消->......



顺便提一下COMBO经验的计算,每1HIT可获得杀怪经验的1%,

而购买了COMBO命的场合,则COMBO经验以10倍计.



再补一个关于连击数的BUG:

柯妮特装备EXSKILLペインリフレクト[ ディフェンド+イミュニティ],队中其它人的作战设为只防守.

前往オ-サ山道寻找一种叫ベア的敌人,这怪物喜爱人类,时不时会热情拥抱我方以示友好.

如果柯妮特被其拥抱时发动了ペインリフレクト(伤害一定确率反射),此BUG就会出现.随后柯妮特始终会以受伤的姿势贴附在ベア的身上,之后再受攻击连击数就会不断上涨,注意随时恢复柯妮特的HP,连击数就可涨至上限.不过这连击数是不会计入菜单画面的最大连击数的.



个人觉的这BUG最大的用处就是可以用来了解连击上限,比起众多无用的BUG算是有点用的.

此外,需要注意的是战斗前尽可能让幸运越低越好.以免ペインリフレクト频频发动反掉敌人.建议当柯妮特的防御高到ベア只能伤1的情况去,再装个HP自动回复的东东,就可以去睡一觉起来看上限了.













オーバーリミッツ状态详解:



オーバーリミッツ的效果:

所受伤害半减,不会被吹飞,不会硬直.

しいな的召唤术可以使用(召唤术使用后OL状态立即解除).

ジーニアス能使用秘奥义インディグネイト-ジャッジメント

被打晕时进入オーバーリミッツ状态不做任何操作,则眩晕状态一直持续



OL状态一般约8秒,装备复合EXSKILLリミッター的情况下约10秒



游戏里有一项被称为テンション的隐藏数值,テンション值达到一定程度则进入オーバーリミッツ状态,战斗不能时テンション值归零.





テンション值上升公式:

每受一次攻击+1

战斗结束后参战4人每人+1(等级高于敌方一定程度则不加)

角色每次料理时+2至5不等

しいな使用表降晶符和里降晶符时+2

角色战斗不能时,其对应角色+10

ロイド----コレット

ジーニアス----リフィル

プレセア----リーガル和ジーニアス

しいな----ゼロス

ゼロス-----女性角色



在テンション值蓄满90%时角色身体会发红,通关后的グレードショップ里能买到的感情度上升则能使OL状态所需的テンション值减为70%



附各角色OL所需テンション值(括号内为购买感情度上升后):



ロイド67(45)

コレット91(61)

ジーニアス84(56)

リフィル84(56)

プレセア100(70)

リーガル84(56)

しいな56(38)

クラトス100(67)

ゼロス72(48)







关于挣钱:

地神殿的龙无疑是最佳对像,建议可让コレット装备ブルーセフィラ与EXSKILLサーチガルド [アキュラシー+イベイション],这样金钱就会滚滚而来.值得提一下的是ブルーセフィラ和大入袋的金钱加倍作用不会叠加.





福袋:アスカード パルマコスタ メルトキオ東導きの小屋

(パルマコスタ后期会崩坏)



ピヨハン、ピヨチェック、ポイズンチェック、パラライチェック、ストーンチェック、ドレインチェック、ラビットシンボル、アタックシンボル、プロテクトシンボル、まんじの印、シーブズマント、ヒールバンクル、メンタルバンクル、セフィラ



あらすじ154以后就可以在アルテスタの家与ダイクの家打造非常强力的饰品了,打造所需的原材料很不好弄,建议使用道具增殖BUG,不愿用BUG的就只有准备好大量的GRADE去买福袋碰运气了.



しいな的EXスキル「パーソナル」依幸运值的高低,在迷宫里与敌人接触时能以一定机率回避战斗,在装备了两个ラビットシンボル及大入袋的情况下更可能超过200,此时与地图上的敌人接触也不会进入战斗,以此状态使用ホーリィボトル,则是完全不遇敌.



战斗中变更使用角色:打开菜单,按住Z键即可改变操作角色



TOS与NAMCO出品的其它游戏的关系:

龙魂:ハイマ村里竜観光的竜外表和NAMCO早期射击游戏龙魂里的蓝龙类似

风之克罗诺亚:后期海之乐园里发生的替代演出事件里プレセア得到的换装

魂之利刃:魔剑ネビリム(堕落者)的设计原案

灵魂能力:ジーニアス的魔法マイトアトラス与灵魂能力里アイヴィー(艾薇)的技マイトアトラス同名

灵魂能力2:ヴォルド的武器タンブーラ与コレット的武器タンバリン

瓦尔基莉的冒险:战斗时菜单的图标

异度传说:セレス的帽子掉下之后与モモ(桃子)的技能相似

多鲁亚加塔:多鲁亚加塔里的吉尔伽美什系列套装与ブルーキャンドル、ローパー在TOS里也有出现

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帝释 (北方的狼族在崛起)
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发表于 2004-9-7 16:25  资料  个人空间  主页 短消息  加为好友  添加 帝释 为MSN好友 通过MSN和 帝释 交谈 QQ
资料渐多

不久和幻水圣域一样追加专题区

方便资料管理存放





我能强大到何种程度
自己做了才知道
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发表于 2004-9-7 20:28  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
但愿国庆不会加班,以便有时间将极限通关及最后一些公式的核对完成.补完GC版资料集.也算了结一桩心愿.

估计国庆期间很多人都要把7天大假葬送在PS2版仙乐上.其实也很想第一时间体验下PS2版追加的新要素的,眼下看来...

时间啊时间...

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