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系统操作:
地图画面
方向键ー 移動
左摇杆 移動(依力度不同有快慢之分)
○键 調查、进入街和ダンジョン等地
×键 取消
△键 呼出菜单画面
□键 在ショート模式与ロング模式间切换
SELECT键 起动SKIT(画面左下有提示时)
R3键(按住右スティック) 放大地图画面
右摇杆 視点左右回转
L1/R1键 視点左右回转
START键 世界地图表示的切换
通常地图[在街和城镇的画面]
方向键 移動
左摇杆移動(依力度不同有快慢之分)
○键 (对话、調查、字幕递进等)
×键 取消
△键 呼出菜单画面
□键 使用ソーサラーリング
SELECT键 起动SKIT(画面左下有提示时))
R3键(右スティックを押す) - 无作用
右摇杆 - 无作用
L1/R1键 改变角色方向
START键 - 无作用
【战斗画面】
方向键 移動及項目的选择(+L1键)、号令选择
左摇杆 移動及項目的选择(+L1键)、号令选择
○键 攻击
×键 术和技的发动、按住不放则是术的待機
△键 战斗菜单的表示
□键 防御和料理的实行、解除术咏唱
R1键 目标敌人的选择、队列的変更
L2、R2键 术和技的快捷键、押住不放则是术的待机
R3键 ユニゾン・アタック発動
SELECT键 战斗操作模式的変更
START键 呼出菜单画面后按此键变更操作角色
【菜单画面】
方向键ー、左摇杆 項目的选择
○键 決定
×键 取消
右摇杆 窗口的上下切换
□键 术和技的解除
术和技的忘却(在術技画面时)
ユーザー号令的表示、作战画面号令名称的変更
解除装备[在装备画面时]
丢弃アイテム[在アイテム画面时]
实行料理[在料理画面时]
△键 术的施行(操作模式为マニュアル及セミオート时)、ユニゾン・アタック的设定、切换オート的开和关[在术・技画面]
队伍角色更换
变更为初期状态[在作战画面]
自动换为最适装备[在装备画面时]
L1、R1键 切换角色
アイテム分类的切换[在アイテム画面]
SELECT键 战斗操作模式的変更[在术技画面]
START键 切换窗口的说明
菜单画面选项说明
术技 确认已习得的术技、可以设置战斗时术技的发动键位
アイテム 可以使用及丢弃道具
U・アタック 将各角色的术技分别设置在○键、×键、△键、□键上
EXスキル 能装备被称为「EXジェム」的道具从而带来各种效果
作战 可以详细设定角色自动操作时的作战方针
装备 能够更换所持有的武器防具
ステータス 可以查看角色的状态及角色名的変更以及称号等
料理 可以从各地的神奇厨师处学到、效果随着熟练度的提升而提升
☆的数量随着料理的次数增长,越多熟练度就越高
シスタム 可以存档及读取及在カスタマイズ里对窗口的颜色及音声的設定、会话的速度等随自已喜好进行设定
角色的状态
LV 达到NEXT经验値时上升、其它的各项数值均会上升。等级到一定程度后从敌人处获取的经验值会减少。
HP 表示角色体力。左为现在的HP、右代表目前最大HP。成为0时角色战斗不能。
TP テクニカル点数。使用术技所必需。左为现在的TP、右为目前最大TP。
EXP 经验値。打倒敌人得到。达到一定程度时等级上升
あといくつ 升到下一级所需的经验値。
力 攻击力数値。
斬り 斩击敌人时能发挥的攻击力。
突き 突刺敌人时能发挥的攻击力。
攻击 影响对敌造成的伤害值。为力值加上武器能力值的合计。
知力 影响自身使用术的杀伤力及受术攻击时的防御力。
防御 影响受到敌人攻击造成的伤害。
命中 影响攻击时的命中率。
回避 和受到敌人攻击时的回避率相关。
幸运 影响角色状态异常的机率及其它很多方面。住宿会发生変化。
角色名称的変更
系列作一贯可以在状态画面自由变换角色名,不过本作需要得到一种叫「リネームジェム」的东西才可变更。「リネームジェム」可以在「イズールド」北面森林里找到。
テクニカルスマッシュ
战斗时满足特定条件发生,百分比越高敌人掉落道具的机率越高.发生时显示于画面左上
~HITS 连击打倒 每5HITS+2%
NO DAMAGE 不受伤害打倒敌人 +4%
AERIAL 在空中打倒敌人 +2%
HIGH SPEED 短时间内打倒敌人 +10%
CONTINUE 连续打倒敌人 +5%
COUNTER 在敌进行攻击时将其打倒 +2%
SKILL 用术技打倒敌人 +1%
SUMMON 用召唤术打倒敌人 +5%
EXスキル
所谓EXスキル就是装备了「EXジェム」后发挥的各种能力。
EXジェム从レベル1到4分为4个种类、每个EXジェム带有4种EXスキル。
装备一个EXジェム后、可以从4种EXスキル里面任选一种装上。
EXジェム只要装备后就无法取下,装上其它的EXジェム则现在装备中的EXジェム消失、
不过获得途径很多,大可不必担心.
此外EXスキル分为S(ストライク)タイプ和T(テクニカル)タイプ
EXスキル装备的Sタイプ较多场合、则可习得特技会向Sタイプ发展,反之会向Tタイプ发展.
角色现在是处于Sタイプ或是Tタイプ可以在菜单画面查看.
スキット
这个是传说系列向来就有的传统。本作中的スキット不是随时可以发生、画面左下提示スキット时按SELECT键发生。不只在大地图画面,在城镇及迷宫里也可能发生.而スキット也关系到某些称号的获得。所以,请随时注意スキット的提示并诱发.在大地图上的某些地点会见到发光的圆阵,接触后也会发生スキット,因为这种スキット会影响到各角色好感度的增减.请注意回答.
一般来说スキット发生的时机是:
・出入城镇和迷宫时
・剧情战斗等事件后
・好感度最高的角色
・呆在同一场所一定时间以后
・特定的装备和道具的得到及装备时
・住宿的时侯
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