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标题: 赛车游戏的金字塔尖——《GRAN TURISMO》。
阿铭
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发表于 2004-2-1 17:09  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
作者:

TGFC SUNIX & WOODNYMPH


老实说,我平时对游戏并不感兴趣,相对来说,我喜欢现实中的一些乐趣。

虽然我喜欢足球,音乐,但是也几乎对看球和音乐会没有兴趣。

这些在我看来都不如自己来体验更加能获得快感。

但是,只有一个游戏对我来说是意外。

《GT》……《GRAN TURISMO》。



我成为汽车杂志编辑已经十年,汽车对我来说像毒品一样着迷……



在今天的日本交通环境的制约下,很多人根本不明白或者无法领略到驾驶的乐趣所在。

禁止超速,禁止超车,停止线前请停车,200多公里每小时的车子,你开到100公里就算犯罪了……



GT为了还给你一个真实的驾驶乐趣,让你领略到在驾校学习不到的汽车驾驶知识。







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——小沢コージ 资深自动车评论家



GT PLAY BACK



Gran Turismo——1997

系列第一部作品,大量登场的平民车,完全还原真实的操作感。

赛车游戏改装车,涂装车的鼻祖。

1997年12月23日发售

5800円

累计贩卖:1079万枚

登场车辆:100

赛道:11







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“在你身边的车”——初见GT时的惊讶场面令人难忘(《ザ.ペレステーション》编辑部当时的回忆)

“当时我们杂志社内部,对这个新作品并没有很高的期待。

当听到《GT》这个名字的时候,理所当然的想到的是国内的GT选手权的赛事相关作品。

和F1或者WRC什么的赛车比起来,估计也没什么大分别,总之是那种高高在上的玩意儿。

后来,SCEJ的人给我们送来这个游戏之后,一切都改变了。

天啊,这是什么东西,呵呵,开始的时候真的给人这种印象。

我们几个身边的人越围越多。

[喂,XX,快过来看,这不是你的车么?]

真的很吃惊,这样的喊声不断的出现,非常兴奋。

在游戏里看见身边的甚至自己平时驾驶的车辆,在游戏中这样无拘束的改装自己的爱车。

冲击的感觉到现在还记忆犹新”







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Gran Turismo 2——1999

系列唯一的两枚组CD,历代最多车辆500!!

1999年12月11日发售

6800円

累计贩卖:899万枚

登场车辆:500

赛道:28



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空前壮大的赛车体验,两枚组CD,500辆车体,新增GT模式,WRC比赛的增加。

日产车和欧美车均大幅增加。GT质的变化。

——同时,杂志社的功略人员同样辛苦万分……



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Gran Turismo 3 A-spec——2001年

担负着证明PS2硬件实力万众瞩目之作。

2001年:4月28日

6800円

GT FORCE,IEEE1394连线对应

累计贩卖:1219万枚

登场车辆:187

赛道:20





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PS2发售之后,硬件实力大受质疑,到底是开发问题还是硬体水平有限?

山内的GT小组不仅肩负着继承光辉系列之作GT赛车的重担,同时还有着要向世人证实PS2的硬件实力的任务。

插曲:完败的GT2000 A-spec

预定2000年春天发售的GT2000 A-spec,由于制作问题,不得不延期一年之久。

事实证明1年的等待是值得的。



在当时的游戏界产生冲击性的震撼的作品,也是系列最高评价的一作。

画面和游戏性的完美结合。拥有最详尽的车辆数据,专业的赛后分析。

和repaly画面同样完美的比赛画面,丰富的驾校内容,GT3,完成了系列历史上的又一次突破。





当时《ザ.ペレステーション》的编辑评价:



中野信二:Polyphony DIgital 给人意外惊喜地画面品质,让人觉得PS2的机能仿佛深不可测。



有贺一辉:最接近真实的GT3的画面,之前的对新硬件上开发系列新作会不能完全掌握性能的担心完全是多余的。



大友顺:GT FORCE的话,和地面接触的感觉太美妙了,家用机历史上最究极的驾驶体验。





Gran Turismo concept 2001 Tokyo——2002

驾驶汽车展上的概念车吧~

2002年1月1日发售

3200円

累计贩卖:134万枚

登场车辆:151

赛道:6



为了体验概念车的外传性质的产品,基本上是当年TOKYO MOTOSHOW上个大厂商的概念车的电子宣传手册。

模式只保留了街机模式,时间模式。

从这部作品开始,山内的GT的足迹不只停留于游戏界,它展现了更大的野心。





价值存在与证实:你所不了解的GT作品



1/TOYOTA



TOYOTA PRIUS TRIAL Version

PRIUS的专卖店总共6万枚发送的特别版。

1周之间全部配送完毕的大人气车辆特别版



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同时,在东京池袋的TOYOTA专卖店内,有着4个GT驾驶台,专门的GT版本。

前来购车的消费者,都可以不用出门就体验驾驶TOYOTA的各种型号汽车。





2/ DAIHATSU



Gran Turismo Concept Copen Special Edition





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非常遗憾的是,关于这个SCE为DAIHATSU制作的关于概念车Copen的作品相关消息非常之罕见。

图片更是难求。

因为是手工生产的关系,所以客人往往要等上数个月之久。

这样一来,《Concept Copen Special Edition》就成了客人之前最好的了解到车性能的工具。



3/MITSUBISHI



GT Concept AirTrex Turbo Special Edition

同样是在专卖店配布的特别版本的GT,三菱的概念车AirTrex Turbo。4WD驱动车。







4/ Volkswagen



分别采用筑波和富士speedway两条跑道的针对Volkswage Lupo cup赛事制作的GT特别版。

一共两作:

Lupo cup Trining Cersion

Lupo cup Trining Cersion 2





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5/SUBARU



另外和富士重工合作生产的体感机也经常出现在各大MOTOSHOW上面。

这个由富士重工开发生产的体感机,拥有小型的六轴运动机。

可以完美的模拟各种路面情况,可以称得上是最尖端的游戏体感机。





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特别人物供略&访谈:



访谈篇(1)



Special Interview

我,彻头彻尾的GT派。









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福田 良

Ryo Fukuda



简历:

96年,以受奖学生的身份走进法国的RACE SCHOOL。创下获得三次Formula lunar冠军的荣誉。01年法国F3冠军获得。02年准F1车手资格获得。03年Formula Japan勒芒24小时耐久赛参加。





——首先,谈谈对《GT4序章》的印象好么?

“大吃一惊,真的。

真的没想到会有如此美丽的赛车游戏出现。

比如说,街边晃动的霓虹灯,跑动的人群,乱真的背景,一切一切都太真实了,这才是Real Racing Simulator。”



——车体的运动方面也有提高吧?

“我认为已经和真实的情况非常的接近了。高速运动中的引擎声音,风声,超真实的说。

最让人吃惊的是连车身上的标签,都非常的用心,一丝一毫都没有马虎,。

JGTC(日本GT选手权赛事用车)拥有多少公斤的质量感,这样的反应也能清晰地反映到我的手上。

甚至可以感觉到制作人员的用心和热情的优质游戏。”



——这次的驾校,非常感兴趣吧?

“没错(笑)。这可是非常好的系统啊,初学者也可以循序渐进的掌握高级驾驶技巧。

我也有认真地学习呢……”



——这次加入了一些新的要素呢,比如观众,还有撞墙之后的惩罚。

“赛道上得观众,哈哈,非常有趣的演出呢。

拉力赛车的真实感大大加强。

撞墙以后的小小时间惩罚,不算是很严厉吧,换做是我,恐怕车子要坏,退出比赛了吧(笑)”



——从1代开始一直都有玩吧?福田桑,这次的满足度怎样?

“大满足。最高!

虽然有很多的赛车游戏,我可是绝对颠覆倾向的GT派。

这次的《序幕版》我也要好好的练习,为《Gt4》做好万全准备。

不过这之前,我不好好努力自己的本职可不行,呵呵。”







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访谈篇(2)



Special Interview

泥土路面的动态大幅度的进化





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新井敏弘

Toshihiro Arai



简历:

从90年的BC地区预选CLASS冠军开始,全日本拉力选手权比赛,巴黎-达卡拉力赛等诸多赛事留下



光辉战绩。03年参加PCWRC和APRC拉力北海道等比赛。





——首先,谈谈对《GT4序章》的印象?

“超炫,超乎想象的景色。

说是在玩游戏,但是好像在看电视转播一样,操作也有一种身临其境的感觉。

我认为真是超~~~棒。”



——拉力赛道新增加了观众,感觉怎么样?

“是的,非常有趣。

弯道的地方很多的观众,还有人跑来跑去的,生怕压倒他们的脚呢(笑)。

很自然的感觉。”



——这种感觉,和现实比赛很像么?

“现在的拉力比赛,基本上都会选择人烟稀少的地方进行,但是很让人想起从前的赛事呢,有一



种怀旧的感觉。”



——车体的动态方面,形容一下好么。

“当时,GT3发售的时候,我人正在意大利。

所以当时只能玩GT2。

说起来,Gt2的拉力比赛比起现在来,真实性方面差的远了。

因为如此,反而对我来讲难度超大,真的玩的非常辛苦。

这次来体验GT4序章,发现非常顺利的就上手了。

了不起的进化啊。

这个游戏的感觉,和驾驶真车感觉非常的像,真实性方面让人吃惊。”



——这次的Grand Canyon赛道的难度非常大啊,如果想跑出好成绩,有什么要领么?

“首先,集中注意力。

拉力比赛,即使处于领先地位,也决不能掉以轻心。

因为赛道非常的长,所以不集中精力是不行的。

然后注意,在弯道,要积极的进行侧滑。

进入弯道前,就要开始滑动车身,保持弯道上的最短出入距离。”



——Drift的过程中,如何调整车身的方向呢?



1.控制前轮的角度,不能太大或太小。

2.调节油门、刹车,令车有加速或减速的趋势,就产生重量转移,通过重量转移控制车头

向外滑更多还是车尾向外滑更多





——用GT Force Pro操作方面是不是比DS2更加好呢?

“强力推荐使用GT Force Pro。

这个方向盘的反应非常的接近真实的方向盘,不光如此,油门和刹车的设计同样优秀。

我如果不用这个的话,完全没法进行游戏的说。

但是,我家孩子为什么就特别喜欢手柄呢?(笑)”





访谈篇(3)



Special Interview

关于GT FORCE PRO——Fred Swan访谈录





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记者:和[gt]同名的[GT FORCE]系列,我想应该是配合[gt]同时开发的产品吧,您能告诉我们如何诞生的么?

Swan:山内先生曾经尝试过弊社为电脑游戏所开发的带有力回馈功能的方向盘。大概是在[gt3 A-spec]发售前1年左右吧,山内先生明确表示了,这种质量的产品,将不适合于ps2上发卖的[GT3 A-spec]。关于设计方面,(山内先生)对方向盘的性能,具体参数方面有着很严格的要求,为了能和[GT3 A-spec]同时发售,我们倾尽了所有的力量,终于制造出了[GT FORCE]。另一方面,GT FORCE PRO的开发计划,在[GT3 A-spec]发售的同时,就已经决定下来了。(WOOD注:所以GT3里面才设置了秘籍,可以用来打开未来预定发售的GT FORCE PRO的720度转向功能,山内老大真是神人啊….253ing)并且从山内先生那边得到了:我们(GT4开发组)会和你们共同开发大步进化的GTFORCE PRO的信息。



记者:共同开发是怎么样进行的呢?

SWAN:GT开发小组,请求我们提供了至今为止开发的GT FORCE相关的技术情报和想法。而我们从GT开发小组那边得到了关于GT4的游戏内容方面的情报。



记者:GT FORCE 以及GT FORCE PRO同样,想必从GT开发小组那边得到了各种要求吧。具体是如何实现的呢?

SWAN:对于GT FORCE,我们所得到的要求是,和手柄一样,要在方向盘面板上加上和手柄同样的按键。但是由于时间的关系,这部分内容没有反映到日版的GT FORCE上面,但是在其之后发售的北美版和欧洲版的GT FORCE上面得到了反映。



记者:GT FORCE PRO,对于GT FORCE来说,又在什么方面有了最大的改进呢?

SWAN:首先,我们想,比起GT FORCE,一定要更加具备“真的是在开车啊”这种感叹的真实感才行。从山内先生那边也得到了具体的要求,比如900度旋转,2.5周回转,以及比GT FORCE更加强烈的力回馈,这也可以说是GT FORCE PRO开发的主要议题之一。另外一个主要议题是,如何才能够获得“真实驾驶”的感觉。。。



记者:方向盘旋转2.5周,有没有很难实现的技术上的困难?

SWAN:是啊,360度的话,还算好,900度,2.5周回转,光靠单纯的方向盘来控制,确实是有相当的难度的,这也是GT FORCE PRO开发的一个难点。900度回转控制,加上在回转过程中需要不断的提供力回馈,怎么把2者融合到一起,这对于我们来说,真的是一个大挑战啊。



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记者:说起来,踏板方面的强化,也是令人瞩目啊,到底是为了什么而做出来的呢?

SWAN:和方向盘一样,为了比GT FORCE获得更加强力的加速和减速的感觉,并且能够耐住更大的冲力,于是我们强化了踏板的构造,使其具有更好的舒适性和耐久度。



记者:原来是这样。在一边追求真实性的时候,也不能不考虑用户所能承受的价格吧。在这两者之间做抉择,开发的时候一定费了不少心思吧?

SWAN:从一开始我们的考虑就是,只要产品品质完美的话,随着游戏的销量扩大,也会慢慢普及的。因此最初目的,就是为了造出一部分核心用户能够接受的完美的控制器。只要随着游戏的销量增加,慢慢的生产成本就能够降低。因此,要说我们重视的是什么方面的话,我们更加重视设计(而不考虑成本)。



记者:从各种发表会上取得的信息,大家对方向盘的触感有着一致的好评,能告诉我们当初是怎么样决定方向盘的材质的吗?

SWAN:为了造出尽量贴近真实感觉的方向盘,材质的选定,着实费了我们很长时间。首先是方向盘大小的决定,可以说是经过了反复的论证和推翻。为了让强度和硬度达到高标准,我们实验了许许多多橡胶素材以及混合材料。



记者:从这次的活动来说,从许许多多专业赛车选手那里听到各种各样的感想之后,您有什么看法?

SWAN:从各位赛车选手那里得到了各种各样积极肯定的意见,实在是太高兴了(泪)。再一想到,GT FORCE PRO终于到达了这么高的地位,就更加感动了(再泪)



记者:如果要继续造出比GT FORCE PRO还要进化的产品,请问有着什么样的预测呢?

SWAN:想让方向盘再稍微变大一点,材质变成真皮的。不过,要是太大的话,会导致更加难以使用的感觉。现在这样,说不定是最好的选择呢。



记者:确实是这样。现在这样说不定是最好的呢。说起来,这次在方向盘右边追加的换档控制,有没有考虑过日本市场而改到左边呢?

SWAN:因为一开始就考虑到到要在全世界发售,所以并没有特定的以某个国家的情况作修改的想法,再加上为了省空间的考虑,所以有必要设置到右边。



记者:原来是这样啊。不过,从日本的玩家角度来看,使用起来的话,如果能换到左边就好了…类似的意见也听到了不少,就让我们报着期待的态度等待吧。稍微转换一个话题,这次的设计,真可谓是面目一新啊…有什么理由么?

SWAN:GT FORCE发售时,考虑到是为PS2推出的,所以色调采用了黑色和蓝色。这一次,我们希望能够更加贴近真实的赛车方向盘,于是就变成全黑色了。



记者:GT的标志也放到了前面的面板上,对于FAN来说,实在是令人高兴啊。

SWAN:嗯,又能增加真实感,如果能和游戏一起享受的话,那我们也感到很高兴。



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ctu是我的一个梦,我想将这个梦一直的延续......
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阿铭
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转自巴哈姆特玩友评价:

方向盆方面:



當年我說過 GT Force 出奇地「輕身」,但今回 GT Force Pro 就十分「重磅」,有雙倍 GTF 的重量,所以我要把安裝用的架加固。



方向盆大小跟 GTF 一樣,但外觀則豪華得多,更加漂亮,沒有上代般似玩具,尤其正中心的黑底銀色 GT 標誌,十分奪目,閃閃生輝。



握環以黑色橡膠包裹,手感很好,柔軟貼手。



但 GTF Pro 的握感則有別,除了是質料不同以外,舊 GTF 的環身成圓形,但 GTF Pro 的略扁,理應覺得較為瘦身,但因為有橡膠的墊手感,又是另一番味道。



方向盆角度與 GTF 無異。



九百度轉向幅度,絕對可以令你雙臂非常繁忙。



上鎖用的夾距離比 GTF 的闊兩公分,同樣夾得非常穩妥。



環後的換檔用 L1、R1 按鈕向外移出一公分,改正了 GTF 之弊,使之更為就手,而且加了彈力感覺,按下去十分舒服,反應同樣靈敏。



按鈕方面,手掣上的十二枚按鈕連十字掣全部有齊,只是 Select 及 Start 鈕位置太低,尚未適應。



排檔桿是最精彩之處,爽快清脆,Click Click 有聲,位置適中,若回饋力太強時雙手不能離開握環,尚可用右手無名指及尾指去轉檔。



軸心位置十分穩固,沒有虛位。





腳踏方面:



踏盆的設計比 GTF 的更進一步,整件硬件比舊款長了三分一,可完全承托腳踝,減少向前滑走之憂。



踏盆底部同樣設四點式防滑膠,但防滑效果一般,未見加強,只是加長腳位來減少滑走。但加設了縮放式地毯爪,算是體貼的安排。



腳踏位置比 GTF 的略高,而且加速器有意安排在煞車較後位置,是非常合理的配置,跟真實環境更相近,不似 GTF 般平排而列。



腳踏角度適中,踏感則大大改良,煞車明顯比加速器緊得多,很有真車踩煞車的感覺,反應依照靈敏,踩多少有多少。



所有電線均比上代的要長。



雖然腳踏仍然是全膠料製作,但整體感覺上已比上代扎實得多。





駕駛效果:



駕駛感覺跟 GTF 差別頗大,收起了 GTF 的猛力癲狂,跳盪失控,變得沉穩細膩,內力煥發;沒有了 GTF 的輕快跳轉使你容易失控,換來的是轉向奇重,自動幫你穩定車體。



九百度回旋度與真車接近,但失控時則令你更加手忙腳亂,救車實在不易。但整體轉向很柔順細膩,手感一流,比 GTF 有更實在的感覺。



力回饋的介入時間很怪,尚未適應,但力度很強,加重雙臂負擔,當失控停了下來要調頭轉向時,要好像開大巴士般拉著方向盆來轉。反而震動方面好像比 GTF 為弱,但也只是差一點點而已。



玩 GT4 Prologue 時的轉向準確度實在細緻得驚人,連三至四度的輕微轉向都有明顯反應。





對應遊戲:



先註明只有 GT4 Prologue 才用得著九百度轉向,對應所有舊款遊戲時,均會自動切換回二百度轉幅。以下測試了數款近期遊戲。



GT4 Prologue:絕配,由於手感頗重,所以車體較為穩定,轉向極度細膩,愈輕微的轉向跟真車愈相似。尚未作全面測試,容後再報。



頭文字 D:竟然對排檔桿及轉檔鈕均沒有反應,不明所以,駕駛感覺跟 GTF 分別不大。



首都高01:方向盆有時突然變輕,感覺很奇怪,此外的跟 GTF 差不多。



WRC II Extreme:回饋力較強,但震動較弱,整體表現與跟 GTF 分別不大,只是方向盆表現得更穩重。



GT3:精彩就是這個,力回饋反應及震盪力均比 GTF 猛,令雙臂發麻,但握感比 GTF 更實在、扎實。但重重的手感把甩尾趨向調低了,基本上比 GTF 更易操控。有一點很奇怪的,是玩 GT3 不可用排檔桿,一定要用回 F1 式按鈕。





總結:



比 GTF 高一倍的售價,有否換來多一倍的享受?這個見仁見智。

雖然我會覺得售價略高,但仍算物有所值。

可能要到 GT4 的面世才可真正試出 GT Force Pro 的功力。





转自吧哈



原贴地址:http://www.gamer.com.tw/webbbs/readPost...r=1070822248110

作者:jub2002 ()



GT FORCE PRO方向盤(以下簡稱 PRO方向盤 )對應各遊戲相容測試



前言:

1.方向盤後面的按鈕換檔不曉得該怎麼稱呼,以下暫稱為背後按鈕。

2.文中的比較值是相對於天駒二。

3."按鈕對應"是指方向盤上的按鈕是否對應於手把按鈕功能。





《GT3》

舵角:預設為180度,左右各90度與天駒二相同,可手動切換900度(註一)

(建議使用180度模式)

背後按鈕換檔:可

排檔桿換檔:不行(註二)

按鈕對應:正常

回饋力道:更強

特別說明:原本GT3慢速直行會抖動的問題還是在,不過用PRO方向盤

玩,感覺很像升級後的天駒二或GT FORCE,回饋力道更有勁,輸出更柔順。

同樣是用180度模式,但會比用天駒二(GT FORCE)更有樂趣。





《GTC-2001》

舵角:預設為180度,可手動切換900度(建議使用180度模式)

背後按鈕換檔:不行(變成切換視點)

排檔桿換檔:可

按鈕對應:正常

回饋力道:更強

特別說明:效果跟GT3大致相同,不過排檔桿會主動支援,另外

我沒GTC2002,但預料支援程度應該相同。





《街道》

舵角:預設為180度,可手動切換900度(建議使用180度模式)

背後按鈕換檔:可

排檔桿換檔:可

按鈕對應:正常

回饋力道:更強(很明顯的比舊方向盤強了許多,很夠勁!)

特別說明:可以用排檔桿換檔,更有開街車的感覺,且回饋力道

變強,喜歡力回饋的玩家應該會很開心的。





《BG2》

說明:非常慘~~~~BG2完全不認識PRO方向盤,徹底的"不支援"!





《SCE F1-2002》

舵角:預設為180度,可手動切換900度(建議使用180度模式)

應該沒人笨到用900度開F1吧....

背後按鈕換檔:可

排檔桿換檔:可

按鈕對應:正常

回饋力道:差不多,沒變強也沒變弱

特別說明:別高興的太早,什麼都能作用,就是"沒煞車"!

煞車踏板完全沒反應.....只能加速不能煞車的F1根本不能玩....





《WRC2》

舵角:預設為180度,可手動切換900度(建議使用180度模式)

背後按鈕換檔:可

排檔桿換檔:可

按鈕對應:正常

回饋力道:有強一點

特別說明:排檔桿與背後按鈕都可換檔,玩家只要用排檔桿換檔,

可以看到車手跟著作一模一樣的動作,非常有趣。PRO方向盤對

WRC2有加分作用。





《NFS:HP2 極速快感:熱力追緝2》

舵角:預設為180度,可手動切換900度(建議使用180度模式)

背後按鈕換檔:可

排檔桿換檔:可

按鈕對應:正常

回饋力道:一樣弱,跟天駒二一樣,並沒有因此而加強。

特別說明:感覺差不多,只是方向盤轉動的比較圓潤,沒有天駒二的

那種"鋸齒感"。





《SEGA LEMANS 24HOUR》

舵角:預設為180度,可手動切換900度(建議使用180度模式)

背後按鈕換檔:可

排檔桿換檔:可

按鈕對應:正常

回饋力道:有加強,且各種回饋力道都有,反而成為遊戲一大優點。

特別說明:買了很久卻很少玩的遊戲,原因就是用天駒二玩起來相當

平淡,毫無特色....但很意外的PRO方向盤對這遊戲的支援度很高,

各種回饋都有不錯的表現。





《頭文字D S.S》

舵角:預設為180度,可手動切換900度(建議使用180度模式)

背後按鈕換檔:不行

排檔桿換檔:不行

按鈕對應:正常

回饋力道:差不多,可能有變強一些。

特別說明:什麼都好,就是不支援"手排駕駛",沒錯!如果你選用

手排車,你會發覺換檔無效,我朋友是一邊用PRO方向盤開車,一邊

拿著手把作換檔的工作happy.gif||||......等於不支援手排模式就是了。





《V-RALLY 3》

舵角:預設為180度,可手動切換900度

背後按鈕換檔:可

排檔桿換檔:可

按鈕對應:正常

回饋力道:這個就別提了,V-RALLY 3的力回饋本來就不好,換上

PRO方向盤更慘,連定位都不準....不建議用方向盤玩本遊戲。

特別說明:本遊戲不適合用方向盤玩,無關方向盤好壞,純粹是

遊戲本身這方面就不好。





《GT4"序章"》

舵角:預設為900度,可切換為180度(建議使用900度模式)

背後按鈕換檔:可

排檔桿換檔:可

按鈕對應:正常

回饋力道:很棒!力道充足!細膩而順暢!堪稱目前RCG最佳。

特別說明:PRO方向盤根本就是為本遊戲而生的嘛(笑),不論

各方面的支援程度都令人讚賞!







接下來是之前頗受爭議的PC平台相容性

《PC平台》

PRO方向盤一接上電腦,WINDOWS買上就找到了,不過卻判定為

"Logitech Driving Force"

實際上Logitech Driving Force這支方向盤國內並沒有上市,長相是

www.gamereactor.net/anmeld/HWAnmeld.asp?HWAnmeldID=148



接上我進入CMR2,PRO也有支援,但並不完全....

1.沒有900度舵角,跟天駒二一樣只有左右90共180度而已。

2.失去力回饋。遊戲裏的力回饋選項直接是"黑的",不讓玩家選擇。

3.背後按鈕跟排檔桿都不能換檔,只能用方向盤上的○跟□鈕換檔。

除此之外,遊戲都能進行....只是這樣就沒意義了。

(我沒其他PC賽車遊戲,不曉得其他是怎樣的狀況。)







註一:PRO方向盤對舊遊戲( 比它早出的都算舊 )都會自動切為

180度,跟之前天駒二還有GT FORCE 的角度一樣,不過可以手動

切為900度,只要"Select + R3 + R1 "同時按住,就可切換。

(雖然號稱是200度,但怎麼看就只有左右各90度,實際是180度)

不過舊遊戲我強烈建議還是用180度就好....原因下敘。





註二:託懂日文的朋友幫忙,日文說明書上有註明,在GT3裏頭,

原本是不支援排檔桿換檔的,但只要按住

"Select + R3 + 排檔桿往後拉一下",排檔桿換檔功能就有了@@

(既然有幹麼不內建,搞的像密技一樣)







結語:

PRO方向盤對舊的遊戲支援程度並不一致,像"街道",用PRO玩簡直

是升級了一樣,讓遊戲玩起來更有樂趣。但是像SCE F1-2002,就

有煞車踏板失效的怪現象(我覺得這個很扯>_<。不過大體上,方向

盤本身柔順的輸出力道還是一大優點,好友用PRO玩頭D讚不絕口,

一直誇讚回饋力道更接近大台街機的感覺。但可惜就是不能使用手排

車(這也是很奇怪的支援不完全現象)。





還有PRO方向盤同樣是900度模式,但在序章裏頭並不會感受轉向上的

困難,即使是玩RALLY我也覺得OK,但在舊遊戲方面,就算是本家的

GT3,用900度去玩,轉向真的非常辛苦,強烈建議玩舊遊戲就使用

180度模式。(我覺得要找適合900度的遊戲,可能要重新累積了,往

後新遊戲才有可能會對PRO進行最佳化,之前的舊遊戲等於是沒有支

援......這個感覺就好像當初GT FORCE出來卻相容不到 R5一樣....)





PRO方向盤的回饋力道普遍都比天駒二來的強很多,一個心得就是.....

一定要找張穩固的桌子!這傢伙的強度非比尋常,最好有個堅固牢靠

的方向盤架來撐著,不然沒辦法盡興的玩~~T_T





最後........四處借片子來測試真的很累........其他遊戲我借不到了,

很可惜沒有首都高系列跟剛出的R:RE (R6),所以不清楚相容狀況。

如果有版友能測試的話,就幫忙補上吧。就這樣了,祝大家玩的愉快。



作者:eggli (INSANUS PSYCHE) )





挖哈哈,我成功了!



死馬當活馬醫,既然Windows把GT Force Pro當成Driving Force,



那我們何不順其自然呢?



我到了LogiTech的網頁下載了LogiTech通用的遊戲控制器驅動程式4.30版,



安裝之後就順利的找到了GT Force Pro,不過名字寫的是Driving Force,



不過該有的功能還是有的,裝了這個驅動程式之後,我的NFS:Underground



就有力回饋了!還能校正方向盤,開啟900度也可以,不過看校正畫面



就能很清楚的看的出來GT Force Pro是怎麼去模擬180度的方向盤的



油門以及煞車都沒有問題,排檔桿跟排檔彈片都可以辨別,



只是在遊戲的設定選項那邊記得一定要去remapping一下,



這樣就能開啦....力回饋也是很強的呢,那個通用驅動程式也能調整



方向盤自動回打的強度及速度,相當的不錯喔!





ctu是我的一个梦,我想将这个梦一直的延续......
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帝释 (北方的狼族在崛起)
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发表于 2004-2-1 23:39  资料  个人空间  主页 短消息  加为好友  添加 帝释 为MSN好友 通过MSN和 帝释 交谈 QQ
我是从山脊玩起的赛车

对于GT当然是电脑版的影象最深

RRE的很多也许对于别人很不适应

但我非常喜欢,完全操纵的真实感

GT新作序版已经有了

据说和以前很大的变化

我一直在期待正式版中





我能强大到何种程度
自己做了才知道
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